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Sportwetten Hilfe

Sportwetten Hilfe Kostenloser Kundenservice

Wir haben auch Wettexperten an Bord, die wöchentliche und tägliche Sportwetten Tipps abgeben, die als kleine Orientierungshilfe ebenso dienen können wie. täglich aktuelle Sportwetten Tipps ➤ Bundesliga | Premier League | Primera Division | Champions League | Tennis | Basketball | Eishockey | Volleyball. Unsere Hilfeseite begleitet Sie bei Ihren ersten Wetterfahrungen. Ein guter Anfang. Anfängerfehler. Fangen Sie nicht blindlings mit den Wetten an. Befolgen Sie. Mit der Hilfe von Sportwetten Tipps und aufgrund des guten Angebotes an verschiedensten Sportarten und Wettmöglichkeiten hat man ein umfangreiches Portfolio. Was sind die besten Sportwetten Anbieter? Themen. Sportwetten · Fußball Wetten – Erklärung und Beispiele · TennisWetten – Hilfe und Erklärungen · Eishockey.

Sportwetten Hilfe

Wie funktionieren Sportwetten? Bei Sportwetten tippen Sie auf die Ergebnisse von Sportevents und gewinnen, wenn Sie richtig liegen. Hier finden Sie alle Infos​. Was sind die besten Sportwetten Anbieter? Themen. Sportwetten · Fußball Wetten – Erklärung und Beispiele · TennisWetten – Hilfe und Erklärungen · Eishockey. Technische Probleme, fehlgeschlagener Login oder Buchmacher zahlt nicht aus​? Die Erste Hilfe für Sportwetten. Jetzt die 4 besten Tipps holen!

Trifft eines oder mehrere Merkmale auf Sie, so sind Sie zwar noch nicht unbedingt Sportwetten süchtig, aber extrem gefährdet. Wichtig ist, dass jeder Sportwetter sich ab und an einem Selbsttest unterzieht.

Seien Sie dabei ehrlich. Erkennen Sie erste Anzeichen der Spielsucht, steigen Sie zumindest temporär aus. Die beste Medizin ist natürlich die Vorbeugung.

Halten Sie sich möglichst an die folgenden Punkte:. Spannung, Unterhaltung, Nervenkitzel, Adrenalin und natürlich einzigartige Gewinne — dies sind die bekanntesten Merkmale der Sportwetten.

Logischerweise können diese Eigenschaften zu einer Sucht führen. Was gibt es Schöneres als wenn die Lieblingsmannschaft in der Nachspielzeit den entscheidenden Treffer erzielt?

Die allgemeine Freude wird vom Plus auf dem Konto noch getoppt. Der Gedankengang ist nachvollziehbar. Hole ich mir diese Summe täglich habe ich 3.

Sportwetter, welche sich dieser fatalen Denkweise hingegeben, landen unweigerlich im Abseits. Ein guter Onlinebuchmacher nimmt nicht nur die Wetten seiner Kunden entgegen, sondern lässt seine User auch in Krisenzeiten nicht im Stich.

Die Supportmitarbeiter sind in der Regel speziell zum Thema Spielsucht geschult und stehen mit Rat und Tat hilfreich bereit.

Ist das Problem nicht sofort zu klären, werden die Kunden an entsprechende Hilfseinrichtungen weiter verwiesen.

Des Weiteren haben die Wettanbieter eigene Kontrollmechanismen, mit welchen das Spielverhalten der User durchleuchtet wird. Zusätzlich stellt jeder gute Onlineanbieter auf seiner Webseite zahlreiche Informationen zum Thema bereit, inklusive anonymer Ansprechpartner.

In den Selbsttest Tools kann jeder User kontrollieren, ob er Sportwetten süchtig ist. Wir möchten es an dieser Stelle aber nochmals betonen: Wichtig ist, dass man sich hierbei nicht in die Tasche lügt.

Nur Ehrlichkeit führt zu einem reellen Ergebnis. Die Spieler haben immer die Möglichkeit sich für einige Tage oder Monate sperren zu lassen.

Während dieser Zeit wird der Wettanbieter jede Neuanmeldung verhindern. Darüber hinaus sind die Unternehmen in Sachen Spielsuchtbekämpfung mittlerweile miteinander vernetzt.

Wer sich bei einem Bookie hat sperren lassen, kann sich nicht ohne weiteres bei einem anderen Wettanbieter anmelden. Im Extremfall können sich die Sportwetter sogar auf Lebenszeit sperren lassen.

Eine theoretische Neuanmeldung ist dann erst nach einigen Jahren sowie einer gründlichen Prüfung möglich. Direkt nach einer Registrierung können sich die Kunden eigene Einzahlungslimits festlegen, welche eine tägliche, wöchentliche oder monatliche Höchstsumme beinhalten.

Diese Grenzen können nicht umgegangen werden. Wünscht sich der User eine Erhöhung, wird diese zwar vom Kundensupport ausgeführt, jedoch erst nach einigen Stunden oder Tagen.

Eine Kurzschlussreaktion beim Wetten ist so vermeidbar. Wer tatsächlich Sportwetten süchtig ist, sollte definitiv aussteigen. Jede Sucht ist eine Krankheit, welche es zu heilen gilt.

Steht ein Zwang dahinter, werden Sie sich unweigerlich in den finanziellen Ruin stürzen. GamblingTherapy — Online Beratung und Unterstützung: www.

Sportwetten müssen nicht süchtig machen. User, welche ein wenig Selbstkontrolle üben, laufen in der Regel keine Gefahr abhängig zu werden.

Die seriösen Wettanbieter stehen den Kunden bei der Spielsuchtbekämpfung mit Rat und Tat zur Seite und lassen die User auch dann nicht im Stich, wenn der Ernstfall bereits eingetreten ist.

Diese Webseite verwendet Cookies. Weitere Infos findest Du in unserer Datenschutzerklärung. Wir sagen auch yeah! Zum MoPlayTest. Top 5 Wettbonus.

Skybet Bonus. William Hill Bonus. Betano Bonus. Rabona Bonus. Dunder Casino Erfahrungen. Rizk Casino Erfahrungen. Wenn ein Rennen oder ein Qualifying aus irgendeinem Grund verschoben wird, bleiben alle Einsätze 48 Stunden lang gültig.

Wetten für den ersten Ausfall werden aktiv, sobald die Einführungsrunde beginnt. Eine gewonnene Wette ist eine Wette auf den Konstrukteur oder Fahrer des ersten Autos, welches das Rennen als erstes vorzeitig aufgeben muss.

Zwei Fahrer können zu Wettzwecken gepaart werden und es werden Quoten angeboten darauf, welcher der beiden Fahrer bei einem bestimmten Rennen die bessere Position erzielt.

Wenn beide Fahrer die gleiche Anzahl von vollen Runden absolviert haben, sind die Wetten ungültig. Alle Rennwetten werden nach der offiziellen Klassifizierung abgerechnet, die von den offiziellen Rennveranstaltern festgelegt wurde, und werden von späteren Änderungen nicht beeinflusst.

Die Wetten richten sich nach der Anzahl der Punkte, die nach der Podiumspräsentation des letzten Rennens der Saison gesammelt wurden, und werden von nachfolgenden Änderungen nicht beeinflusst.

Wenn ein Fahrer nicht antritt, gilt dieser als Nicht-Läufer und Wetten auf diesen Fahrer werden nicht aktiv. Alle Wetten werden nur auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet, sofern in den Regeln nichts anderes angegeben ist.

Sage die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Tore voraus und ob diese über oder unter einer bestimmen Anzahl liegt.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten der zweiten Hälfte ungültig. Viertel abgerochen wird, sind Wetten auf das 4.

Viertel ungültig-. Alle Rugby-Wetten werden nach 80 Minuten ausgewertet. Der Begriff "80 Minuten Spielzeit" beinhaltet, sofern nicht anders angegeben, jegliche Nachspielzeit.

Sage voraus, wie hoch das Spielergebnis in den ersten 10 Minuten des Spiels sein wird. Der festgelegte Zeitraum von 10 Minuten muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Versuche über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte eine ungerade oder eine gerade Zahl ergibt. Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Versuche eine ungerade oder eine gerade Zahl ergibt.

Sage voraus, welches Team als erstes die vorgegebene Anzahl von Punkten erreicht. Auswahlmöglichkeiten sind:.

Alle Wetten werden auf offizielle Turnierergebnisse abgerechnet. Wenn ein Spiel abgeschlossen wird, ohne dass ein Punkt erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem ein Punkt erzielt wurde, sind alle Wetten auf das erste Team, das einen Punkt erzielt, gültig, während die Wetten auf das letzte Team, das einen Punkt erzielt, ungültig sind.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, ohne dass ein Punkt erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig.

Sage voraus, in welcher Halbzeit die meisten Punkte erzielt werden. Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Punkten Vorsprung. Die Abrechnung erfolgt zum Ende der regulären Spielzeit.

Strafversuche zählen nicht. Im Falle eines Strafversuchs wird die Abrechnung auf den nächsten zuerkannten Versuch verschoben. Sage voraus, welches Team im Turnier am weitesten vorankommt, ohne dass ein bestimmtes Team an der Wette teilnimmt.

Sage voraus, welches Team nach Abschluss der regulären Saison den letzten Platz in der Liga belegen wird. Sage voraus, ob ein bestimmtes Team das Viertelfinale des Turniers erreicht.

Wetten werden als verloren gewertet, wenn die Mannschaft vom Turnier ausgeschlossen wurde. Sage voraus, ob ein bestimmtes Team das Halbfinale des Turniers erreicht.

Sage voraus, ob ein bestimmtes Team das Finale des Turniers erreicht. Sage voraus, welche beiden Teams es in das Finale eines bestimmten Turniers schaffen werden.

Sage den Kontinent des Turniersiegers voraus. Sage voraus, ob der Turniersieger das bestimmte Turnier in der Historie schon einmal gewonnen hat.

Sage voraus, aus welcher Hemisphäre der Turniersieger kommt. Sage den Spieler voraus, der die meisten Versuche im Turnier erzielt. Sage den Spieler voraus, der in seinem Team die meisten Versuche im Turnier erzielt.

Sage den Spieler voraus, der die meisten Punkte im Turnier erzielt. Sage die Gesamtzahl der im Turnier vergebenen roten Karten voraus. Sage die Gesamtzahl der im Turnier vergebenen gelben Karten voraus.

Sage die Gesamtzahl der im Turnier erzielten Versuche voraus. Strafversuche zählen zu Abrechnungszwecken. Sage die Gesamtzahl der im Turnier erzielten Punkte voraus.

Sage die Gesamtzahl der von einem Team im Turnier erzielten Versuche voraus. Sage die Gesamtzahl der von einem Team im Turnier erzielten Punkte voraus.

Sage die Gesamtzahl der erfolgreich im Turnier erzielten Drop-Goals voraus. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

Sage die Art des ersten Scores und die Mannschaft, die diesen erzielt, voraus. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Wette wurde bereits festgelegt.

Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte gerade oder ungerade ist. Wenn ein Spieler nicht antritt, gilt dieser als Nicht-Läufer und Wetten auf diesen Spieler werden nicht aktiv.

Mit Ausnahme von Wetten auf Spieler, die an der Qualifikation eines bestimmten Turniers teilnehmen, sich jedoch nicht für das Hauptturnier qualifizieren.

Solche Wetten gelten zu Abrechnungszwecken als Verlierer. Alle Teilnehmer eines bestimmten Turniers erhalten eine Quote, um das Turnier sofort zu gewinnen.

Details werden unter dem Titel des Wettbewerbs angezeigt. Wenn ein Spiel beginnt, aber noch nicht beendet ist, wird der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, für Abrechnungszwecke als Sieger gewertet.

Wenn die vorgegebene Anzahl von Frames in einem Match nicht abgeschlossen, geändert oder von den für Wettzwecke angebotenen abweicht, sind die Wetten ungültig.

Im Falle einer Disqualifikation oder einer Aufgabe sind Wetten ungültig. Wenn ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird oder ein Spiel überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten zurückerstattet.

Wenn ein Rennen vor dem geplanten Startdatum oder der geplanten Startzeit verschoben wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Start findet innerhalb der nächsten 24 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt statt.

Wenn die vorgegebene Anzahl von Sätzen nicht abgeschlossen wird, gelten alle Wetten als ungültig. Bezieht sich auf die im Spiel gespielten Sätze.

Wenn die vorgegebene Anzahl von Sätzen nicht abgeschlossen wurde, gelten alle Wetten als ungültig. Sage voraus, welcher Spieler den angegebenen Punkt gewinnt.

Der bestimmte Punkt wird im Namen der Wettart angezeigt, z. Satz - 5. Spiel - 1. Wenn ein Punkt aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird — z.

Tie-Break Punkte werden für diese Wettart nicht gezählt. Sage voraus, welcher Spieler das angegebene Spiel gewinnt. Das bestimmte Spiel wird im Namen der Wettart angezeigt, z.

Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind Wetten darauf ungültig. Sage die Punkte des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel voraus, indem du aus den angegebenen Optionen wählst.

Das bestimmte Spiel wird im Namen der Wettart aufgeführt, zum Beispiel: 1. Satz - 8. Spiel - Korrektes Ergebnis.

Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen ist, sind Wetten darauf ungültig. Sage voraus, ob zu irgendeinem Zeitpunkt des angegebenen Spiels eine Punktzahl von erreicht wird.

Satz - 4. Spiel — Spiel zu Einstand. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht gespielt oder abgebrochen wird, bevor eine Punktzahl von erreicht ist, sind die Wetten darauf ungültig.

Sobald eine Punktzahl von erreicht ist, werden die Wetten auf dieses Spiel abgerechnet, auch wenn das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt aus irgendeinem Grund abgebrochen wird.

Satz - 2. Spiel — Anzahl Punkte. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird, sind Wetten darauf ungültig.

Wenn ein Spiel aufgrund einer Verletzung oder eines Rückzugs abgebrochen wird, sind Wetten darauf ungültig, es sei denn, die jeweilige Abrechnung ist bereits festgelegt.

Wetten auf Spiele beziehen sich auf die im Spiel gespielten Spiele. Wetten gelten als ungültig, wenn die vorgegebene Anzahl von Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird.

Tie-Break Punkte werden für diese Wettart gezählt. Sage voraus, ob einer der beiden Spieler während des Spiels mindestens einen Satz oder zwei Sätze gewinnen wird oder nicht.

Wenn bereits ein oder zwei Sätze fertig gespielt wurden, sind die Wetten für die Abrechnung gültig. Wenn die vorgegebene Anzahl der Sätze nicht abgeschlossen wurde, gelten alle Wetten als ungültig.

Wenn es bereits einen oder mehrere Sätze mit einem registrierten Tiebreak-Gewinner gibt, sind alle Wetten für diesen Markt für die Abrechnung gültig.

Sage voraus, ob es innerhalb des Spiels einen Satz geben wird, der zu Null endet. Wenn der Satz aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind Wetten darauf ungültig.

Sage die Gesamtzahl der Spiele innerhalb eines Spiels voraus und ob diese gerade oder ungerade ist. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind Wetten darauf ungültig.

Sage voraus, welcher der beiden Spieler die meisten Spiele innerhalb des Spiels gewinnt. Sage die Anzahl der gewonnenen Sätze des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel voraus, indem du aus den angegebenen Optionen wählst.

Sage die Anzahl der Spiele voraus, die ein Spieler in der ausgewählten Begegnung gewinnt. Sage voraus, wie viele Tie-Breaks in einer bestimmten Partie gespielt werden und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Wenn bei einem nicht abgeschlossenen Event ein Tie-Break stattgefunden hat, sind die Wetten gültig. Wenn es in einem unvollendeten Event keinen Tie-Break gibt, sind die Wetten ungültig.

Sage die Gesamtzahl der von beiden Spielern in einem Spiel erzielten Asse voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Wenn ein Spiel aufgrund eines Rücktritts oder einer Disqualifikation eines Spielers nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig. Sage voraus, welcher Spieler den ersten Punkt gewinnt.

Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig. Sage voraus, welcher Spieler das erste Spiel gewinnen wird. Sage voraus, welcher Spieler als erster drei Spiele gewinnt.

Sage voraus, welcher Spieler zuerst seinem Gegner den Aufschlag abnimmt. Alle Wetten sind ungültig, wenn kein Break stattfindet.

Sage die Gesamtzahl der von beiden Spielern in einem Spiel erzielten Doppelfehler voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Sage voraus, welcher Spieler den ersten Doppelfehler im Spiel verbuchen wird. Sage den Gewinner des Turniers voraus.

Im Falle eines Nicht-Läufers sind alle Wetten ungültig. Alle am Turnier teilnehmenden Spieler sind in 4 Gruppen Viertel unterteilt, wobei in jedem Viertel eine der vier besten Spieler gesetzt ist.

Gewinnhälfte: Wähle, aus welcher Hälfte der Gewinner kommt z. Sage die Spieler voraus, die das Finale des Turniers erreichen werden.

Beide Spieler müssen das Turnier starten. Sage voraus, welcher Spieler in einem vorgegebenen Turnier die höhere Runde erreichen oder gewinnen wird.

Wenn das Ereignis vom Spieler nicht angegeben wird, werden Wetten beim nächsten Ereignis registriert. Wetten auf das nächste Ereignis werden akzeptiert, bis die Meldung "Wetten geschlossen" auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Danach wird die Wette dem nachfolgenden Ereignis zugewiesen. Gewinne können angenommen werden, sobald das Ergebnis eines Ereignisses auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt wird.

Ein Spieler, der eine Wette auf diese Ereignisse platziert, übernimmt die alleinige Verantwortung für seine Handlungen beim Platzieren einer Wette und beim Überprüfen seines Tickets, um sicherzustellen, dass es seine gewählte Wette korrekt widerspiegelt, und kann Lottoland nicht für Verluste oder Schäden haftbar machen.

Lottoland haftet auch nicht für Systemstörungen, die jederzeit zur Aufhebung, Stornierung oder Rückerstattung einer Wette führen können.

Im Falle einer Stornierung eines Ereignisses gelten ausstehende Wetten als ungültig und werden als "storniert" abgerechnet.

Dies bedeutet, dass der Einsatz vollständig zurückerstattet wird. Eine Gewinnwette kann innerhalb von 90 Tagen nach dem Veranstaltungstermin geltend gemacht werden.

Nicht beanspruchte Tickets nach diesem Zeitraum verfallen und können nicht beansprucht werden. Sage voraus, welches Team das erste Tor erzielt.

Dieser Wettmarkt wird nicht auf den Datenbildschirmen angezeigt. Wähle einen Läufer aus, der in einem Rennen mit 8 oder mehr Läufern den 1.

Platz und in einem Windhundrennen mit 6 Läufern den 1. Platz belegt. Diese Wette besteht aus zwei Wetten auf eine Auswahl in einem Ereignis, wobei die erste Wette auf den Sieg deines Läufers und die zweite Wette auf die Platzierung deines Läufers gesetzt wird.

Die Platzwette wird zu einem Bruchteil der Quoten ausgezahlt, wie in den Ereignisdaten angegeben.

Wähle zwei Läufer aus, die in korrekter Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen müssen. Wähle zwei Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen müssen.

Wähle drei Läufer aus, die in korrekter Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen müssen. Wähle drei Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen müssen.

Die Ergebnisse dieser virtuellen Ereignisse werden auf einem unabhängigen Server ermittelt, auf den Lottoland nicht zugreifen kann. Die Ergebnisse werden von einem System generiert, das von einer seriösen Zertifizierungsstelle unabhängig als fair zertifiziert wurde.

Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten auf die reguläre Spielzeit ungültig. Abgebrochene oder verschobene Spiele sind ungültig, es sei denn, sie wurden am selben Datum Ortszeit neu arrangiert und gespielt oder es ist in den Regeln anders angegeben.

Ausnahmen sind Wetten auf Sätze, die bereits abgeschlossen sind. Diese Wetten werden abgerechnet. Sage den Gewinner des Spiels voraus. Golden Set wird für Abrechnungszwecke nicht gezählt.

Sage den Gewinner des Spiels unter Berücksichtigung des vorgegebenen Satzvorsprungs voraus. Wetten sind ungültig, wenn die vorgegebene Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird.

Sage die Gesamtzahl der in einem Match gespielten Sätze voraus und ob diese über oder unter einer bestimmen Anzahl liegt. Sage das Ergebnis am Ende des Satzes voraus.

Sage den Sieger des entsprechenden Satzes unter Berücksichtigung des vorgegebenen Punktvorsprungs voraus.

Sage voraus, ob die Summe der von beiden Teams im jeweiligen Satz oder im gesamten Spiel erzielten Punkte insgesamt eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

Die Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, das nach dem Ende des Rennens bekannt gegeben wurde. Spätere Einsprüche und Disqualifikationen haben keine Auswirkungen auf die Wetten.

Wenn eine Veranstaltung nicht wie geplant stattfindet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, sie wird aufgrund der Wetterbedingungen verschoben.

Wenn eine Veranstaltung abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 36 Stunden Ortszeit und auf demselben Feld Strecke durchgeführt wird, sind alle Wetten ungültig.

Es gibt eine Ausnahme von der oben genannten Regel für olympische Winterveranstaltungen. Wetten auf Teilnehmer, die an der Qualifikation für ein bestimmtes Ereignis teilnehmen, sich dann aber nicht für die Hauptrunde n qualifizieren, werden als Verlierer gewertet.

Wenn der Teilnehmer nicht am ausgewählten Rennen antritt, wird die Wette ungültig. Sage voraus, ob ein Teilnehmer am Ende des Rennens auf dem Podium steht 1.

Wenn der Teilnehmer nicht an der offiziellen Veranstaltung startet, sind die Wetten ungültig. Beide Teilnehmer müssen das Rennen starten, damit die Wetten gültig sind.

Wenn beide das Event nicht beenden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, es handelt sich um ein Event mit mehreren Etappen.

In diesem Fall wird der Spieler, der die meisten Etappen abgeschlossen hat, als Gewinner gewertet. Wenn sich beispielsweise Läufer A in der 1.

Runde zurückzieht oder disqualifiziert wird und Läufer B die 1. Runde beendet, ist Läufer B der Gewinner. Wenn beide gleichzeitig zurücktreten oder disqualifiziert werden, sind die Wetten ungültig.

Sollte ein Spiel vor dem angegebenen Datum oder der angegebenen Startzeit gespielt werden, bleiben die Wetten bestehen, sofern der Einsatz nicht später als die neu angegebene Startzeit platziert wurde.

Wenn ein Spielort geändert wird, sind die Wetten ungültig, sofern nicht anders angegeben. Falls sich einer der genannten Spieler in einem Spiel vor Spielbeginn ändert, sind alle Wetten ungültig.

Wenn die Veranstaltung beginnt, aber noch nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte zum regulären Zeitpunkt abgewickelt.

Sofern nicht anders angegeben, muss die Regulierungszeit abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

Wenn der Austragungsort eines arrangierten Spiels geändert wird, ist die Auswahl ungültig. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig.

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte zum Ende der regulären Spielzeit abgewickelt. Die reguläre Spielzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig. Die Teilnehmer müssen die Startlinie passieren, damit die Wetten gültig sind.

Die Teilnehmer müssen eine Runde beginnen, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten werden zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation auf das Ergebnis abgerechnet.

Jegliche Disqualifikation oder Einsprüche, die zu einer Änderung der danach erzielten Ergebnisse führen, werden nicht berücksichtigt.

Sage den Gewinner einer speziellen Kategorie im Rennen voraus, z. Wenn die geplanten 40 Minuten nicht gespielt werden, sind die Wetten ungültig, mit Ausnahme von Märkten, in denen das Ergebnis bereits ermittelt wurde.

Wetten auf diesen Markt beinhalten die 90 Minuten Spielzeit zuzüglich etwaiger Nachspielzeit , sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.

Ein Wettbewerb wurde aus irgendeinem Grund vor Beginn abgesagt und auf einen späteren Zeitpunkt oder ein späteres Datum verschoben. Eine Kombination von Wetten auf mehrere Ereignisse.

Alle Ergebnisse müssen erfolgreich sein, damit die Wette gewonnen wird. Asiatische Handicap-Wetten bieten aber mehr, als man auf den ersten Blick denkt.

Zum Zwecke der Wettabwicklung wird die vorgegebene Anzahl des Handicaps zu der tatsächlichen Anzahl von Toren addiert. Wenn ein Team gewinnt, gewinnen Wetten, die auf dieses Team gesetzt haben, während Wetten auf das verlierende Team dementsprechend verlieren.

Wenn ein Team das Handicap um ein Viertel übertrifft, gewinnt der Spieler eine Hälfte seiner Wette und für die andere Hälfte erhält er seinen Einsatz zurück.

Eine Auswahl, die einen Punktevorsprung in einem Handicap erhält, oder eine Auswahl, bei der es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass sie gewinnt.

Bruchquoten zeigen dir deinen Gewinn ohne deinen Einsatz, daher muss dein Einsatz addiert werden, um deinen Gesamtgewinn zu berechnen.

Teile die linke Zahl durch die rechte Zahl und addiere 1, um die gebrochenen Quoten in Dezimalpreise umzuwandeln.

Dies bedeutet, dass beide Teams in der regulären Spielzeit ein Tor erzielen müssen. Als Canadian auch bekannt als Super-Yankee bezeichnet man eine kombinierte Wette bestehend aus 26 Wetten mit 5 Tipps bei verschiedenen Ereignissen.

Die Wette beinhaltet 10x 2-fach, 10x 3-fach, 5x 4-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Mindestens 2 Tipps müssen korrekt sein, um Geld zurückzuerhalten. Die Auszahlungsoption ist bei Online-Wetten immer beliebter geworden. Dies ist der Zeitpunkt, an dem ein Spieler eine Wette abwickeln kann, bevor sie beendet ist, z.

Begriff dafür, dass eine Mannschaft ein Spiel bestreitet, ohne ein Tor oder Punkte kassiert zu haben. Bei Sportwetten das Handicap bzw.

Du kannst auswählen, wie deine Gewinnchancen in deinem Konto angezeigt werden sollen. Dezimalquoten zeigen die Quoten als Dezimalzahl an z.

Die Dezimalquoten umfassen sowohl deinen Einsatz als auch deine Gewinne. Deine Gewinne können in diesem Format leicht berechnet werden, indem du einfach die Dezimalquoten mit deinem Einsatz multiplizierst.

Dies beinhaltet die Rückgabe des Einsatzes. Wenn das Team, auf welches der Spieler setzt, gewinnt oder unentschieden spielt, ist die Wette gewonnen.

Wenn das Team verliert, verliert auch die Wette. Es können mehrere Einzelwetten gleichzeitig platziert werden. Jede platzierte Wette hängt nur von dem individuellen Ergebnis ab, auf das gewettet wird.

Steht für den ersten Torschützen eines Spiels, erstes Team, welches ein Tor erzielt. Kann auch als Erster Try Scorer im Rugby verwendet werden.

Quote von 2, Die Auswahl wird als am wahrscheinlichsten angesehen, ein Event zu gewinnen, und hat daher die schlechtesten und niedrigsten Quoten.

Wenn zwei oder mehr Pferde zu Beginn eines Rennens die niedrigste Quote teilen. Die Quoten hängen von den tatsächlichen Match-Quoten der beiden Mannschaften ab.

GG bedeutet, dass beide Teams während des Spiels ein Tor erzielen. NG bedeutet, dass eine oder beide Mannschaften im Spiel kein Tor erzielen.

Ein Goliath besteht aus Wetten mit 8 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst 28x 2-fach, 56x 3-fach, 70x 4-fach, 56x 5-fach, 28x 6-fach, 8x 7-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Mindestens 2 Tipps müssen korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen. Zum Beispiel kann das schwächere Team mit einem virtuellen Tor Vorsprung beginnen.

Wenn die Gewinnspanne genau mit dem Handicap übereinstimmt, verlieren alle Wette auf das ausgewählte Team. Ein Heinz besteht aus 57 Wetten mit 6 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Die Wette umfasst 15x 2-fach, 20x 3-fach,15x 4-fach, 6x 5-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Ein Begriff, der sich auf ein Ereignis bezieht, das gestartet wurde und läuft. Damit eine Kombi-Wette gewinnt, müssen alle Ergebnisse innerhalb der Kombination korrekt gewählt werden.

Die Quoten für jeden Tipp werden miteinander multipliziert, um die Gesamtquote für die Kombi-Wette zu ermitteln. Kombinierte Wetten ähneln Kombi-Wetten darin, dass mehrere Tipps innerhalb einer Wette auswählen, aber alle möglichen Kombinationen von Wettarten aus diesen Tipps darin abgedeckt werden können, mit dem Vorteil, dass auch dann Gewinne erzielt werden, wenn nicht alle Tipps korrekt sind.

Bei einer Kombinationswette werden mehrere Wetten auf die Tippauswahl gesetzt, um das Risiko zu minimieren und den potenziellen Gewinn zu maximieren.

Es handelt sich um eine Wette, bei der jede Kombination der Tipps abgedeckt werden kann. Selbst wenn ein Tipp verliert, geht nicht die gesamte Wette verloren im Gegensatz zu einer Kombi-Wette.

Bei einer kombinierten Wette mit 5 Tipps können zum Beispiel zehn verschiedene 3-fach Kombinationen oder fünf 4-fach Kombinationen erstellt werden, um mehr Sicherheit zu haben.

Märkte, auf die im Verlauf eines Events noch gewettet werden kann. Auch "In-Game Wette" bekannt. Hohe Quoten z.

Ein Lucky 15 besteht aus 15 Wetten mit 4 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst 4 Einzelwetten, 6x 2-fach, 4x 3-fach und 1x 4-fach kombinierte Wetten.

Wenn nur ein Tipp korrekt ist, wird der erhaltene Gewinn als Trost verdoppelt. Damit der Bonus angewendet werden kann, müssen alle Tipps gewinnen keine ungültigen Wetten oder nicht angetretene Wetten.

Für Einzelwetten wird der Trost nur auf den Gewinnteil der Wette ausgezahlt. Lucky 15 werden nur für Pferderennen und Windhundrennen akzeptiert.

Auch Lucky 31 und Lucky 63 existieren. Der beliebteste und häufigste Wettmarkt für feste Quoten ist die Match-Wette. Bei Standardwetten zwischen zwei Teams sind Gewinn-Quoten für beide verfügbar, und der Einsatz gewinnt oder verliert je nach Ergebnis des Ereignisses.

Da ein erheblicher Teil der Spiele ohne Gewinner endet, wird auch das Unentschieden als Wettoption angeboten. Die hinzugefügte Zeit dient zur Berücksichtigung von Unterbrechungen aufgrund von Spielerwechseln oder Verletzungen usw.

Bezeichnet eine Auswahl, die nicht an einem Rennen oder Event teilnimmt, für das sie angemeldet ist.

Dies ist eine Einzelwette auf den Ausgang eines Ereignisses. Ein Patent besteht aus 7 Wetten mit 3 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst eine Einzelwette für jede Auswahl sowie 3x 2-fach und 1x 3-fach kombinierte Wetten.

Mindestens 1 Tipp muss korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen. Wenn ein Spiel einem späten Pitcher-Wechsel unterliegt, sind alle vorherigen Quoten irrelevant und alle Wetten sind ungültig.

Die Quote zeigt für die Spieler in erster Linie den möglichen Gewinn einer Wette an, da diese zur Ertragsermittlung mit dem Einsatz multipliziert wird.

Von Seiten der Wettanbieter gibt die Quote die angenommene Wahrscheinlichkeit für das Eintreffen des entsprechenden Ausgangs an. Dies ist der Betrag, den du für eine gewonnene Wette erhältst, abzüglich deines Einsatzes.

Die Wette umfasst 3x 2-fach, 1x 3-fach kombinierte Wetten und 6 Einzelwetten. Spread-Wetten ähneln dem Handicap-System und werden hauptsächlich in nordamerikanischen Sportarten eingesetzt.

Dies bedeutet zum Beispiel, dass ein Team um nicht mehr als 3 Punkte verliert oder um 5 gewinnt. Damit ein -4 Spread gewinnt, muss das ausgewählte Team also mit mindestens 5 Punkten Vorsprung gewinnen.

Die Wette umfasst 21x 2-fach, 35x 3-fach, 35x 4-fach, 21x 5-fach, 7x 6-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps. Rennen, bei dem mehrere Teilnehmer innen gleichzeitig im Ziel eintreffen, bei dem ein einzelner Sieger, eine einzelne Siegerin nicht festgestellt werden kann.

Alle 3 Tipps müssen korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen. Ein Trixie besteht aus 4 Wetten mit 3 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Die Wette umfasst 3x 2-fach und 1x 3-fach kombinierte Wetten. In einem Turnier konkurrieren alle Teilnehmer um den ersten Platz und um den Turniersieg.

Wettbewerbe, Ligen, Rennen und Meisterschaften werden ebenfalls als Turniere eingestuft. Durch die Einführung einer Dezimalstelle wird die Möglichkeit eines Unentschieden beseitigt, sodass nur zwei mögliche Ergebnisse übrig bleiben.

Einige Buchmacher fügen der Auswahl ein drittes Ergebnis hinzu. Andere Buchmacher stellen noch mehr vor, natürlich alles mit Blick auf eine Steigerung der eigenen Gewinnspanne.

Bei einem Unentschieden wurde also im Wesentlichen keine Wette abgeschlossen. Es handelt sich um eine Absicherungs-Wette, dementsprechend sind die Quoten niedriger als auf einen normalen Sieg eines Teams.

Bezeichnet eine Wette, die für ungültig erklärt wird. Der Einsatz wird ohne Verlust oder Gewinn zurückerstattet. Siehe Über. Sobald eine Wette erfolgreich platziert wurde, erhältst du eine Quittung, auf der eine eindeutige Wettquittungsnummer angegeben ist.

Wenn du keine Wettquittung erhalten hast, wird deine Wette nicht bestätigt. Bezieht sich normalerweise auf die Favoriten einer Veranstaltung, welcher für diese Wette aus dem Endergebnis ausgenommen wird.

Hier triffst du deine Wett-Auswahl und gibst deinen Einsatz an, bevor du deine Wette bestätigst. Ein Yankee besteht aus 11 Wetten mit 4 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Möglicherweise stellst du fest, dass es einige Wetten gibt, die du auf dem Wettschein nicht kombinieren kannst. Dies kann daran liegen, dass die Wetten zusammenhängen.

Zum Beispiel kann man keine 2-fach Kombi abgeben darauf, dass Chelsea im Halbfinale gegen Liverpool gewinnt und dass Chelsea ins Finale kommt, da die beiden Wetten in sich zusammenhängen.

Wichtige Informationen rund ums Thema Sportwetten. So hast du noch nie gewettet! Sämtliche Gewinne, die du mit deinen Wetteinsätzen auf Sportwetten erzielst, werden dir automatisch auf dein Spielerkonto gutgeschrieben.

A: Du hast es dir mit deinem Tipp auf ein Sportereignis anders überlegt? Solange noch Wetten für das jeweilige Ereignis angenommen werden, kannst du deinen Wetteinsatz abzüglich einer prozentualen Bearbeitungsgebühr jederzeit wiedererstatten lassen!

Handelt es sich nicht um eine Live-Wette, so ist nach Beginn des Sportereignisses eine Stornierung nicht mehr möglich. A: Das von dir bevorzugte Sportereignis wird in der Wett-Übersicht nicht mehr aufgeführt, oder es werden keine Wetten mehr angenommen?

Dies liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit daran, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem keine Live-Wetten angenommen werden, da dieses bereits gestartet ist.

Bei solchen Ereignissen, bei denen auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, können ab Spielstart leider keine Wetten mehr angenommen werden. A: Ganz im Sinne des Sports kann bei vielen Sportereignissen live mitgefiebert werden.

Umso spannender, wenn du auf dieses Spiel auch noch eine Wette platzierst! Bei Live-Events können sogar noch während des Spiels Wetten auf bestimmte Ereignisse des Spiels, wie etwa den Halbzeitstand oder das Endergebnis, abgegeben werden.

Hier wettet man darauf, welcher Verein gewinnt und mit wie vielen Toren die Mannschaften vom Platz gehen. Und das Beste: Ihre erzielten Wettgewinne werden Ihnen stets automatisch ausgezahlt!

Aus einer Auswahl an Sportarten oder auch Turnieren wählt man das gewünschte Sportereignis und gibt einen Tipp auf den Ausgang der Partie oder den Favoriten ab.

Liegt man mit dem Tipp richtig, so erzielt man einen Gewinn. Die Höhe des Wettgewinns richtet sich a. A: Im Lottoland findest du online Sportwetten für mehr als 20 verschiedene Sportarten sowie die wichtigsten Spiele und Meisterschaften.

Praktisch: Bei vielen Disziplinen kannst du mit nur einem Klick die Suche nach Ländern eingrenzen oder sich nur aktuelle Live-Wetten anzeigen lassen.

A: Der Wettschein für deine Sportwette ist mit nur wenigen Klicks ausgefüllt. Wähle zunächst die gewünschte Sportart aus.

In der Wetten-Übersicht werden dir jetzt alle Events angezeigt, auf die du wetten kannst — samt den aktuellen Wettquoten.

Wähle hier das gewünschte Spiel und die Quoten und bestimme dann deinen Wetteinsatz. Für jeden einzelnen Tippschein werden dir die jeweiligen Beträge transparent angezeigt.

Darunter findest du deinen Gesamteinsatz, die Gewinnquoten sowie den möglichen Gesamtgewinn deiner Wette. Den Wetteinsatz für deinen Tippschein kannst du dabei bequem aus bestehendem Guthaben begleichen.

Sollte dein Guthaben nicht ausreichen, kannst du jederzeit eine Einzahlung vornehmen und dabei aus einer Vielzahl an Zahlungsarten im Lottoland wählen.

Worauf es ankommt — unsere Wettregeln:. Sportwetten Wettregeln. Besonderheiten und Regeln zur Auswertung unserer Sportwetten Fragen zur Auswertung einer deiner Sportwetten und keine Zeit, unseren Lottoland Kundenservice zu kontaktieren?

Wähle deine Sportart aus:. Sportwetten Cash-Out Funktion. Was ist die Cash-Out Funktion? Sportwetten Gratiswetten.

Wie löse ich meine Gratiswette ein? Wie verwende ich meine Gratiswette? Wähle die Sportart, das Spiel und den Wettmarkt, auf den du wetten möchtest.

Füge deine Wette zu deinem Wettschein hinzu. Auf deinem Wettschein siehst du nun die Option, deine Gratiswette anstelle deines Guthabens zu verwenden.

Der Betrag der Gratiswette wird immer vollständig eingesetzt. Gratiswette — Teilnahmebedingungen Wenn du einen Bonuscode für eine Gratiswette erhalten hast, kannst du diesen in unserem Sportwetten Bereich im Abschnitt "Meine Wetten" aktivieren.

Eine Gratiswette ist maximal 48 Stunden ab dem Datum verfügbar, an dem die Gratiswette deinem Spielerkonto gutgeschrieben wurde. Wenn die Gratiswette nicht verwendet wird, läuft diese nach 48 Stunden automatisch ab und wird von deinem Spielerkonto entfernt sofern nicht anders angegeben.

Gratiswetten können nicht als Guthaben erstattet werden und der Wert der Gratiswette ist nicht im Gewinn enthalten.

Eine Gratiswette kann nur zum Platzieren von Wetten verwendet und nicht übertragen, ersetzt oder umgetauscht werden. Gratiswetten können für alle Sportarten verwendet werden, sofern für ein bestimmtes Angebot oder eine bestimmte Aktion nichts anderes angegeben ist.

Es kann jeweils immer nur 1 Gratiswette auf deinem Spielerkonto aktiv sein. Der Betrag der Gratiswette kann nur vollständig eingesetzt und nicht aufgeteilt oder stückweise eingesetzt werden.

Wenn eine Gratiswette für eine Wette verwendet wird, die später ungültig wird, so wird dir der ursprüngliche Betrag der Gratiswette zurückerstattet und kann zum Platzieren einer alternativen Wette verwendet werden.

Sportwetten Quotenboost. Wähle deine Quotenboost-Wette und füge sie zu deinem Wettschein hinzu. Unsere Quotenboost Wetten können nur als Einzelwetten gespielt werden.

Sportwetten Wettregeln American Football. American Football. Teaser Unter einem Teaser versteht man eine Wettkombination, bei der zwei oder mehr Auswahlen in einer Wette gesetzt werden, bei denen sich die Point-Spread, oder die Gesamtsumme zugunsten des Spielers anpassen lassen, indem Punkte hinzugefügt oder abgezogen werden.

Sieger Sage den Sieger des Spiels voraus. Regular Season - Siege Alle geplanten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten ausgeführt werden können.

Hälfte Wette auf das Ergebnis der 1. Hälfte Wetten auf das Ergebnis der zweiten 2. Viertel Wette auf das Ergebnis des angegeben Viertels.

Viertel Wetten auf das Ergebnis des 4. Touchdown-Scorer Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.

Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung. Team mit den meisten Punkten in einem Viertel Sage voraus, welches Team in einem beliebigen Viertel die meisten Punkte erzielt.

Sportwetten Wettregeln Baseball. Baseball — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Alle Wetten beinhalten Extra-Innings, sofern nicht anders angegeben. Money Line Sage voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird.

Runs Das Ergebnis der Wette wird durch die Anzahl der von beiden Teams gesammelten Läufe bestimmt und dann mit der vor Spielbeginn angegebenen Anzahl an Runs verglichen.

Über 9,5 Deine Wette gewinnt, wenn das Spiel mehr als 9 Runs umfasst, andernfalls geht dein Einsatz verloren. Unter 9,5 Deine Wette gewinnt, wenn das Spiel weniger als 10 Runs umfasst, andernfalls geht dein Einsatz verloren.

Über 9 Deine Wette gewinnt, wenn mehr als 9 Runs im Spiel sind. Unter 9 Deine Wette gewinnt, wenn weniger als 9 Runs im Spiel sind. Sieger 1. Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Runs Vorsprung.

Sportwetten Wettregeln Basketball. Basketball — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Anzahl Punkte — Team Sage voraus, ob die von einem Team erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Punkten Vorsprung. Gesamtrunden Für Box-Wettmärkte, bei denen eine halbe Runde als Marktlinie angegeben ist, definiert 1 Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um die Unter- oder Überabrechnung zu bestimmen.

Sportwetten Wettregeln Cricket. Cricket — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Money Line Sage den Gewinner des Spiels voraus. Bester Schlagmann Nur die ersten Innings zählen. Bester Bowler Der beste Bowler wird basierend auf dem Bowler berechnet, der die höchste Anzahl von Wickets in einem einzelnen Inning erzielt.

Wenn das Spiel unentschieden endet, müssen zu Abrechnungszwecken mindestens Overs geworfen werden. Höchste Eröffnung in Partnerschaft Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder aufgibt, bevor das erste Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt verwendet.

Wickets verloren durch X Läufe Die Abrechnung wird durch die Anzahl der Wickets bestimmt, die beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl verloren wurde.

Art des 1. Wickets Sage die Methode voraus, mit der das 1. Für verschiedene Arten von Spielen muss ein bestimmtes Minimum an Overs gespielt werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen Duckworth-Lewis zählt , sonst sind alle Wetten ungültig: Testspiele - Das ganze Spiel zählt.

Wenn das Spiel unentschieden ist, müssen mindestens Overs gebowlt werden 1 Tages-Spiele - 40 Overs müssen geworfen werden Twenty20 Spiele - 20 Overs müssen geworfen werden Anzahl Wides Sage voraus, ob die Gesamtzahl der Wides über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Wenn Regen oder eine andere Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem geplanten Zeitpunkt verringert wird, als die Wette abgeschlossen wurde, sind alle offenen Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Wides in einem TwentyMatch ungültig, wenn die Reduzierung um 3 oder mehr Overs erfolgt in anderen Limited-Overs-Matches ungültig, wenn die Reduzierung um 5 oder mehr Overs erfolgt.

Anzahl Läufe - 1. Over Sagen die Gesamtzahl der Läufe voraus, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden. Läufe beim Fall des 1. Wickets Sage voraus, ob das nächste Wicket vor oder nach einer bestimmten Anzahl von Läufen fallen wird.

Ergebnis — 1. Inning Die Quoten werden für die Anzahl der Läufe angeboten, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

Twenty20 Spiele - Die vollen 20 Overs für jedes Team. Im Falle der Aufgabe des 1. Innings sind alle Wetten ungültig.

Führt nach dem 1. Wenn keine weiteren Wickets fallen, sind alle Wetten ungültig. Die folgende Mindestanzahl von Overs muss gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt: Twenty20 Spiele - Die vollen 20 Overs für jedes Team.

Bei Unentschieden müssen mindestens Overs Bowling gespielt werden. Wenn Regen oder einer anderen Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem Zeitpunkt, zu dem die Wette abgeschlossen wurde, verringert wird, sind alle offene Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Fours in einem TwentyMatch ungültig, wenn die Reduzierung um 3 oder mehr Overs und nichtig ist in anderen Limited-Overs-Matches, wenn die Reduzierung um 5 oder mehr Overs liegt.

Finalist Sage die beiden Teams voraus, die im Finale des Turniers spielen werden. Eliminierungsphase Sage voraus, in welcher Phase des Turniers ein bestimmtes Team eliminiert wird.

Fall des nächsten Wickets Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder erklärt, bevor das angegebene Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt gewertet.

Sportwetten Wettregeln Hockey. Eishockey — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Das 3. Anzahl Tore Sage die insgesamt im Spiel erzielten Tore voraus. Tore, die vor Abgabe der Wette erzielt wurden, werden nicht miteinbezogen. Eigentore werden zur Abrechnung miteinbezogen.

Über 0,5: Du gewinnst, wenn das Team 1 oder mehr Tore erzielt. Unter 0,5: Du gewinnst, wenn das Team kein Tor erzielt. Über 1,5: Du gewinnst, wenn das Team 2 oder mehr Tore erzielt.

Unter 1,5: Du gewinnst, wenn das Team 1 Tor oder weniger erzielt. Unentschieden keine Wette Sage das Gewinnerteam voraus. Head 2 Head Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Einsätze auf Spieler, die nicht in der Aufstellung stehen, sind ungültig. Alle Wetten gelten für die reguläre Spielzeit in allen Ligen Zeit des 1.

Tores Wenn ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Spiel endet, ohne dass ein Tor erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig. So wird beispielsweise ein nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzieltes Tor als in der Minute erzielt gewertet.

Drittel mit den meisten Toren Sage voraus, in welchem Drittel die meisten Tore erzielt werden. Endposition Sage voraus, welches Team in der endgültigen Tabelle vorne liegt.

Schüsse aufs Tor Die Wette wird durch die Anzahl der Schüsse beider Teams auf das Tor bestimmt, die dann mit dem Handicap vor Spielbeginn verglichen und abgerechnet werden.

Gruppensieger Wetten auf die finale Platzierung in einer Gruppe. Eliminierungsphase Sage voraus, in welcher Phase eines Turniers eine Mannschaft aus dem Turnier eliminiert wird.

Strafe Sage voraus, welche Art von Strafe zuerst ausgesprochen wird. Team gewinnt alle 3 Drittel Sage voraus, ob eines der beiden Teams alle drei Drittel des Spiels gewinnt.

Gewinnt zu Null Sage voraus, welches der beiden Teams das Spiel gewinnt und in der regulären Spielzeit kein Gegentor kassiert. Drittels sowie zum Ende der regulären Spielzeit voraus.

Spieler: Wenn der betreffende Spieler im Spiel keine Spielzeit hat, sind die Wetten auf ihn ungültig.

Sportwetten Wettregeln E-Sports. E-Sports — Allgemeines Die Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis, das vom zuständigen Leitungsgremium des angegebenen Wettbewerbs angegeben wurde.

Live Wenn ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens oder einer Unterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig.

In diesem Fall gilt folgendes: 90 Minuten geplantes Spiel 3 x 30 Minuten : Wetten auf den Endstand gelten weiterhin als gültig. Halbzeitwetten gelten als ungültig.

Verlängerung Alle Wetten werden nur für den zusätzlichen Zeitraum der Verlängerung in der offiziellen Statistik abgerechnet. Nachspielzeit zählt nicht.

Ein Beispiel: Der Zeitraum von 5 Minuten 59 bezieht sich nur auf die erste Hälfte und beinhaltet nicht die Nachspielzeit der ersten Hälfte.

Das Tor wird zu dem Zeitpunkt festgelegt, an dem das Tor erzielt wird. Eine Ecke gilt als passiert, wenn sie vergeben wird nicht, wenn sie getreten wird.

Karten - sowohl gelbe als auch rote Karten zählen. Es zählen nur Karten, die den Spielern auf dem Spielfeld angezeigt werden. Eine Karte gilt als passiert, wenn sie angezeigt wird.

Ein Elfmeter gilt als erfolgt, wenn er vergeben wird nicht, wenn er ausgeführt wird. Ein Einwurf gilt als erfolgt, wenn er vergeben wird nicht, wenn er geworfen wird.

Bei einem Unentschieden 0 Tordifferenz wird Ihr Einsatz zurückerstattet. Wenn es ein Unentschieden gibt, wird deine Wette in zwei Hälften geteilt: Eine Hälfte gilt als Gewinn, die andere Hälfte als Unentschieden und die Einsätze werden zurückerstattet.

Wenn es mit einem Unterschied von einem Tor verliert, verlierst du die Hälfte des Einsatzes. Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor verliert, wird dein Einsatz zurückerstattet.

Bei einem Unentschieden verlierst du die Hälfte des Einsatzes. Wenn es mit einem Tor gewinnt, wird deine Wette in zwei Hälften geteilt: Eine Hälfte gilt als Gewinn, die andere Hälfte als Unentschieden und die Einsätze werden zurückerstattet.

Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor gewinnt, wird dein Einsatz zurückerstattet. Unter 2,25 Wetten gewinnen, wenn im Spiel entweder 0 oder 1 Tor erzielt wird.

Wenn es genau zwei Tore gibt, gewinnt die Hälfte des Einsatzes und die Hälfte wird zurückerstattet. Unter 2,5 Wetten gewinnen, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden.

Unter 2,75 Wetten gewinnen, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden. Wenn es genau drei Tore gibt, wird die Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die Hälfte geht verloren.

Wetten verlieren, wenn im Spiel vier oder mehr Tore erzielt werden. Über 2 Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden.

Über 2,25 Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn es genau zwei Tore gibt, wird die Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die Hälfte geht verloren.

Über 2,5 Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden.

Über 2,75 Wetten gewinnen, wenn vier oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn es genau drei Tore gibt, gewinnt die Hälfte des Einsatzes und die Hälfte wird zurückerstattet.

Minute Alle Wetten werden basierend auf dem Ergebnis zum Ende der Unentschieden keine Wette Sage voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird.

Korrektes Ergebnis - Mehrfachauswahl Sage das genaue Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit voraus, indem du aus einer Auswahl an zusammengefassten Ergebnis-Möglichkeiten wählst.

Torbereich — 1. Halbzeit, Team Sage voraus, wie viele Tore in der 1. Beide Mannschaften treffen in beiden Hälften Sage voraus, ob beide Teams jeweils in jeder Halbzeit mindestens ein Tor erzielen.

Beide Mannschaften treffen — 1. Halbzeit Sage voraus, ob beide Teams mindestens ein Tor in der 1. Halbzeit Sage voraus, ob beide Teams mindestens ein Tor in der 2.

Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Toren Vorsprung. Beispiel: Team A gegen Team B.

Halbzeit Sage voraus, ob die von beiden Teams erzielten Tore in der 1. Wetten auf die 1. Halbzeit werden nur nach dem Ergebnis der 1. Halbzeit abgerechnet.

Wetten auf die 2. Halbzeit werden nur nach dem Ergebnis der 2. Halbzeit - Team Sage voraus, ob die von einem Team erzielten Tore in der 1.

Alle verfügbaren Wettmärkte: Erster oder letzter Torschütze — sage voraus, ob ein bestimmter Spieler entweder das erste oder das letzte Tor im Spiel erzielt Beliebiger Torschütze — sage voraus, ob ein bestimmter Spieler ein beliebiges Tor im Spiel erzielt.

Torschützenkönig Spieler, die für ihre Teams nominiert sind, gelten als gültige Wetten, unabhängig davon, ob sie während des Turniers pausieren oder verletzt sind.

Alle Wetten gelten für den Fall eines der oben genannten Szenarien, sofern nicht anders angegeben: Eigentore zählen nicht für diesen Wettmarkt.

Mannschaft trifft in der 1. Kopf an Kopf Wenn ein oder mehrere Teilnehmer das Turnier nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig. Halbzeit mit den meisten Toren Sage voraus, in welcher Hälfte die meisten Tore erzielt werden.

Halbzeit Sage das Ergebnis der ersten und zweiten Hälfte getrennt voneinander voraus. Wetten würden also wie folgt abgerechnet: 1: Wetten auf die Heimmannschaft verlieren X: Wetten auf ein Unentschieden verlieren 2: Wetten auf die Auswärtsmannschaft gewinnen Anzahl Elfmeter Sage die Anzahl der im Spiel entstandenen Elfmeter voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Gewinnt zu Null Sage voraus, ob eine bestimmte Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren. Gewinnt eine beliebige Halbzeit Sage voraus, ob eine bestimmte Mannschaft mindestens eine Spielhälfte gewinnt — egal ob 1.

Eigentor Sage voraus, ob im Spiel ein Eigentor erzielt wird. Gewinnt nach Rückstand Sage voraus, ob eine bestimmte Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels um ein oder mehrere Tore unterlegen ist, aber trotzdem das Spiel gewinnt.

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