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Sportwetten Regeln

Sportwetten Regeln Fussball Tipps

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Nähere Informationen Online Kombibonus -. Jetzt registrieren! Ein Spieler erzielt ein Kopfballtor Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler ein Kopfballtor erzielt.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Schüsse, die der ausgewählte Spieler während des Spiels aufs Tor abgibt. Schüsse, die von einem Verteidiger abgewehrt werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Schüsse aufs Tor angesehen.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Schüsse, die der ausgewählte Spieler während des Spiels abgibt. Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Fouls, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erleidet.

Wetten werden abgerechnet nach der Prozentzahl der erfolgreichen Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der versuchten Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt. Ein Pass wird definiert als ein absichtlich gespielter Ball von einem Spieler zu einem anderen.

Flanken, Einwürfe und Würfe des Torhüters zählen nicht als Pässe. Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der erfolgreichen Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Abseitspfiffe, die wegen des ausgewählten Spielers während des Spiels gepfiffen werden. Ein Tackling ist, wenn ein Spieler während eines Zweikampfs am Boden mit dem Ball in Berührung kommt und dadurch den Ball erfolgreich dem Spieler in Ballbesitz abnimmt.

Der getacklete Spieler muss vor dem Tackle klar in Ballbesitz sein. Ein Spieler bekommt einen Elfmeter Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler innerhalb des Strafraums gefoult wird und dafür einen Elfmeter bekommt.

Elfmeter, die aufgrund eines Handspiels gegeben werden, zählen für diese Wette nicht. Ein Spieler erzielt das Siegestor Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler das spielentscheidende Tor erzielt.

Ein Tor gilt als spielentscheidend, wenn das Team das Match ohne ein weiteres Tor gewinnen würde, z. Spieler spielt die gesamte Begegnung Der Spieler muss das Spiel beginnen, damit die Wetten gültig sind.

Wetten werden danach abgerechnet, ob der Spieler das gesamte Spiel spielt oder nicht. Gibt der offizielle Dachverband keinen Man of the Match bekannt, werden die Wetten auf Grundlage der Entscheidung des wichtigsten britischen Fernsehsenders abgerechnet, der dem Spieler die Auszeichnung Man of the Match verleiht.

Wenn keine Live-Übertragung stattfindet, sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, ob ein Spieler vom Moderator oder von Experten des Programms als solcher angegeben wird.

Für den Fall, dass mehr als einem Spieler diese Auszeichnung verliehen wird, greifen die Unentschieden. Alle Spieler, die nicht extra aufgeführt sind, gelten als Gewinner, wenn sie die Auszeichnung Man of the Match erhalten.

Alle Spieler, die am Match teilnehmen, sind gültige Anwärter auf die Auszeichnung. Dazu gehören auch Wettbewerbe, die teilweise über die Saison verteilt sind.

Torschützenkönig Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler die meisten Tore im angeführten Wettbewerb erzielt.

Straight Forecast Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team als erstes und welches Team als zweites den Wettbewerb beendet.

Dual Forecast Die Wetten werden danach abgerechnet, welche zwei Teams als erstes und zweites den Wettbewerb beenden, unabhängig von ihrer Reihenfolge, in der sie sich qualifizieren.

Erstmaliger Sieger Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der Gewinner des Wettbewerbs diesen jemals zuvor schon gewonnen hat. Team mit den meisten Gegentoren Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die meisten Gegentore im Wettbewerb erzielt.

Team mit den wenigsten Gegentoren Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die niedrigste Anzahl an Toren im Wettbewerb bekommt.

Turniermannschaft Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler in die Turniermannschaft aufgenommen wird, unabhängig von seiner Spielposition.

Für den Fall, dass keine offizielle Aufstellung genannt wird, werden alle Wetten als ungültig angesehen.

Beste Endplatzierung Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team am Ende des Wettbewerbs aus den aufgeführten Auswahlmöglichkeiten die beste Endplatzierung belegt.

Bester aufgeführter Torschütze Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler aus den aufgeführten Auswahlmöglichkeiten die meisten Tore im Wettbewerb erzielt.

Ausscheidungsrunde Die Abrechnung der Wetten erfolgt auf Grundlage der Runde, in der das genannte Team ausscheiden wird.

Team qualifiziert sich für die Gruppenphase Die Wetten werden danach abgerechnet, ob sich das genannte Team für die Knockout-Runden des Wettbewerbs qualifiziert.

Gruppenphase — Anzahl der Punkte Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die Punktzahl am Ende der Gruppenphase des Wettbewerbs über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Teamleistung Gruppenphase — Anzahl der erzielten Toren Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die vom genannten Team erzielte Anzahl an Toren über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Teamleistung Gruppenphase — Anzahl der erhaltenen Gegentore Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die vom genannten Team erhaltene Anzahl an Gegentoren über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Letztes Team, das ungeschlagen bleibt Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die höchste Anzahl an Siegen und Unentschieden hat, bevor es ein Spiel verliert.

Bester Torschütze und sein Team gewinnt den Wettbewerb Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler Torschützenkönig wird und mit seinem Team den Wettbewerb gewinnt.

Bestes Team der Liga am Leihgeschäfte gelten, sofern nicht anders angegeben. Für den Fall, dass der Spieler zu keinem anderen Verein wechselt, werden alle Wetten auf sein aktuelles Team als Gewinner abgerechnet.

Sollte der Spieler bei einem nicht aufgeführten Verein unterzeichnen, bleiben alle Wetten gültig. Vorverträge oder sonstige ähnliche Vereinbarungen zählen für diese Wette nicht.

Wetten, die nach der offiziellen Bekanntgabe platziert werden, sind ungültig. Nächster dauerhafter Manager Wetten werden basierend darauf abgerechnet, wer als nächster dauerhafter Manager vom Verein offiziell bekannt gegeben wird.

Im Falle von Unklarheiten hinsichtlich der Auswahl des Managers kann m. Für den Fall, dass ein nicht aufgeführter Manager ernannt wird, bleiben alle Wetten gültig.

Alle Wetten, die nach der offiziellen Bekanntgabe platziert werden, werden als ungültig angesehen. Alle anderen Pokale zählen nicht.

Dazu gehört sowohl eine Entlassung des Managers als auch seine eigene Entscheidung, den Verein zu verlassen. Kaderauswahl Die Wetten werden danach abgerechnet, ob ein Spieler für das Turnier im Kader steht oder nicht.

Es wird nur die Zeitzone berücksichtigt, in der das Turnier stattfindet. Wenn Spiele mit Bezug auf die an diesem Tag spielenden Teams verschoben oder abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig.

Sieger dieses Vergleichs ist das Team, das am aktuellen Spieltag gegen einen echten Gegner die meisten Tore erzielt.

Es wird nur die Anzahl der Tore gezählt. Sieg oder Niederlage ist irrelevant. Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet, und können nicht nachträglich geändert werden.

Konstrukteurswertung Tippe auf den Gewinner der Konstrukteurswertung Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet, und können nicht nachträglich geändert werden.

Wie viele grand prix wird ein bestimmter fahrer während der meisterschaft gewinnen Tippe, wie viele Rennen ein bestimmter Fahrer während der Meisterschaft gewinnen wird.

Welcher fahrer erzielt während der saison die meisten pole positions Wähle aus den aufgelisteten Fahrern aus, wer die meisten Pole Positions erreichen wird.

Die Wetten werden anhand der offiziellen Resultate jedes Grand Prix ausgewertet. Welcher fahrer gewinnt während der saison die meisten grand prix Wähle aus den aufgelisteten Fahrern aus, wer die meisten Rennen gewinnen wird.

Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet.

Bei einem Unentschieden werden alle Wetten storniert. Die Podiumspräsentation zählt als Resultat, und spätere Veränderungen haben keine Auswirkung auf die Auswertung von Wetten.

Podiumsplatzierung Tippe auf den Fahrer, welcher das Podium erreichen wird. Platzierung in den punkten Tippe auf einen Fahrer, welcher im Rennen punkten wird.

Falls es keinem der Fahrer gelingt, das Rennen zu beenden, gewinnt der Fahrer mit der höheren Anzahl an absolvierten Runden.

Falls beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, werden Wetten storniert. Beide Fahrer müssen starten, damit die Wette gilt.

Erster ausfall im rennen Tippe, welcher Fahrer als erstes nach Beginn des Rennens ausfällt. Wenn zwei, oder mehr Fahrer, in der gleichen Runde ausscheiden, treten die Unentschieden in Kraft.

Fahrer, die diese Prozent-Marke nicht erreichen, gelten entsprechend nicht als klassifiziert. Konstrukteur gegen Konstrukteur - Grand prix Tippe, welches Team einen Fahrer haben wird, welcher eine bessere Position, als alle Mitglieder des anderes Teams, erreicht.

Erster konstrukteursausfall Tippe, welches Team einen Fahrer haben wird, welcher früher ausfällt, als alle Mitglieder des anderes Teams.

Wenn zwei, oder mehr, Fahrer in der gleichen Runde ausscheiden, treten die Unentschieden in Kraft. Gewinnender konstrukteur des rennens Tippe, welches Team den Gewinner des Rennens stellen wird.

Nationalität des gewinners des rennens Tippe auf die Nationalität des Gewinners des Rennens. Ausfall in der ersten runde Tippe, wie viele Fahrer die erste Runde nicht komplettieren werden.

Nur die Fahrer, welche das Rennen starten inklusive Boxengasse , zählen hierzu. Finish in den top 6 Tippe, welche Fahrer das Rennen in den Top 6 beenden werden.

Welcher fahrer erzielt pole position, die schnellste runde im rennen, und gewinnt das rennen Tippe, ob ein Fahrer die schnellste Qualifikationsrunde, und die schnellste Runde im Rennen erreichen wird, und das Rennen gewinnt.

Alle drei Tipps müssen korrekt sein, um die Wette zu gewinnen. Platzierung eines bestimmten fahrers Tippe, auf welcher Position ein bestimmter Fahrer das Rennen beendet.

Wetten werden anhand der Podiumspräsentation ausgewertet, und spätere Veränderungen haben keine Auswirkung auf die Auswertung von Wetten.

Schnellste rennrunde Tippe, welcher Fahrer die schnellste Runde im Rennen erzielen wird. Wetten werden anhand der offiziellen Resultate ausgewertet.

Doppelte Rennvorhersage Tippe auf ein Paar von Fahrern, welche das Rennen auf dem ersten, und zweiten Platz, beenden werden.

Nur ein Einsatz ist nötig. Schnellste qualifikationsrunde und gewinn des rennens Tippe, ob ein Fahrer die schnellste Qualifikationsrunde erreichen wird, und dann das Rennen gewinnt.

Die schnellste Qualifikationsrunde bezieht sich auf den Fahrer, welcher in der finalen Qualifikationsrunde die schnellste Rundenzeit erzielt.

Nachträgliche Modifizierungen an den Gridpositionen zählen nicht. Beide Tipps müssen korrekt sein, damit die Wette gewonnen wird. Führender nach der ersten runde Tippe, welcher Fahrer nach der ersten Runde in Führung liegen wird.

Falls ein Fahrer, oder Team, während der ersten Runde disqualifiziert werden sollte, haben Wetten auf diesen Markt Bestand. Falls der ausgewählte Fahrer nicht an der ersten Runde teilnehmen sollte, werden Wetten auf diesen Fahrer storniert.

Qualifikationsmärkte Pole position Tippe, welcher Fahrer die beste Zeit während der Qualifikation erzielt. Pole position Tippe, welcher Fahrer die beste Zeit während der Qualifikation erzielt.

Beide Fahrer müssen in der Qualifikation starten, damit die Wette gilt. Gewinnender konstrukteur im qualifying Tippe, wessen Team der Fahrer angehört, welcher in der finalen Qualifikationsrunde die schnellste Zeit erzielt.

Gewinner in einem der festgelegten freien trainings Tippe, welche Fahrer die schnellste Runde im freien Training erzielen wird.

Wetten werden umgehend nach Beendigung des freien Trainings anhand der offiziellen Zeiten ausgewertet.

Wetten auf Fahrer, welche nicht teilnehmen, werden storniert. Sollte keiner der beiden Golfer alle Runden absolvieren können, gewinnt der Golfer mit der besten Endplatzierung.

Sollte die Veranstaltung verkürzt werden, zum Beispiel aufgrund von schlechtem Wetter, so werden die Wetten beglichen, solange es ein offizielles Turnier-Ergebnis gibt im Einklang mit den Turnier-Regeln, z.

Wetten, die nach dem Ende eines Spieltags angenommen wurden, sind ungültig, wenn es danach keine Spielaktivitäten mehr gibt, die sich auf den Ausgang des Turniers auswirken abgesehen von Playoffs.

Wenn 2 oder mehrere Spieler nicht mindestens einen Ball spielen, werden alle Wetten als ungültig erachtet. Wenn das Match verschoben oder abgesagt wurde und das Spiel nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle Wetten storniert.

Ansonsten werden diese storniert und mit einer Quote von 1. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nichts anders angegeben. Dieses Vorgehen dient zum Auswerten der Wette.

Diese Regel gilt nur für Wetten, die Verlängerung Overtime miteinbeziehen. Sollte ein Spiel oder mehrere Spiele verschoben werden, werden die Wetten als ungültig gewertet, sofern das Spiel nicht innerhalb 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit ausgetragen wird.

Spieler-Sonderwetten Bei allen Spieler-Partien oder Handicaps müssen alle fraglichen Spieler an einer Partie teilnehmen, damit entsprechende Wetten gelten können.

Wetten auf einzelne rennen: Tippe auf den Gewinner des Rennens. Die Podiumspräsentation zählt als Resultat, und kann im Nachhinein nicht abgeändert werden.

Spätere Disqualifizierungen können nicht berücksichtigt werden. Endet ein Kampf unentschieden, sind die Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Sollte der Kampf als Unentschieden enden, werden die Einsätze auf beide Kämpfer zurückerstattet, mit der Ausnahme von Wetten auf Unentschieden.

Eine Unanimous Decision liegt vor, wenn alle drei Kampfrichter denselben Kämpfer als Gewinner werten. Märkte für Kampfbeginn bedeutet: Wird die Runde begonnen?

Beispiel: Die 2. Runde des Kampfes beginnt: Wird gewonnen, wenn mindestens eine Sekunde der 2. Runde abgelaufen ist. Wetten auf einzelne rennen Tippe auf den Gewinner des Rennens.

Sollte es zu einer Disqualifikation kommen, zählt die Podiumspräsentation as Resultat, und legt die Auswertung der Wetten fest. Podiumsplatzierung Tippe, welcher Fahrer es auf das Podium schafft.

Pole position Tippe, welcher Fahrer sich für die Pole Position qualifiziert. Wetten werden anhand der Platzierungen der letzten Qualifikationsrunde ausgewertet.

Head to head renngewinner Tippe, welcher Fahrer das Rennen mit einer besseren Platzierung beendet. Falls ein Fahrer nicht ins Ziel kommt, hat der anderer Fahrer gewonnen.

Wenn es keiner der beiden Fahrer ins Ziel schafft, ist ausschlaggebend, wer mehr Runden absolviert hat. Wenn beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, aber das Rennen nicht beenden, werden Wetten storniert.

Wenn einer, oder mehrere Fahrer, das Rennen nicht beenden können, gewinnt der Fahrer mit den meisten absolvierten Runden.

Wenn einer der Fahrer einer Gruppe nicht startet, werden alle Wetten storniert. Qualifikation: Wenn mindestens einer der beiden Fahrer seine Session nicht startet, oder seine individuelle Session nicht mit einer offiziellen Rundenzeit beendet, werden alle Wetten storniert.

Rennen: Wenn mindestens einer der beiden Fahrer nicht zum Start erscheint, werden alle Wetten storniert. Wenn es beide Fahrer nicht ins Ziel schaffen, und die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, werden alle Wetten storniert.

Es gibt keine Rückerstattung für Nichtstarter. Bei einer nordischen Kombi müssen beide Teilnehmer im ersten Teil de Wettbewrbs starten, damit die Wetten gültig sind.

Falls ein Teilnehmer im zweiten Teil des Wettbewerbs nicht startet, wird die Wette dennoch gültig sein. Falls beide Teilnehmer im zweiten teul nicht starten, werden die Ergebnisse des ersten Teil des Wettbewerbs das Ergebnis bestimmen.

Falls ein Event an einen anderen Ort verlegt wird, wird die Wette storniert. Sofern nicht anders angegeben beinhalten Wetten, keine extra Innings oder Scoring-Contests.

Wenn ein Spiel unterbrochen wird und nicht innerhalb von 12 Stunden fortgesetzt wird, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig. Wetten werden anhand der Fahrer, welche das Rennen auf dem Podium beendet haben, und anhand der Podiumspräsentation, ausgewertet.

Spätere Änderungen haben keinen Einfluss auf die Auswertung von Wetten. Einzig gültiger Zeitpunkt hierfür, ist der Zeitpunkt der Medaillenvergabe.

Für Rugby 7 werden die Wetten nach der normalen Zeit abgerechnet. Sollte das Spiel abgebrochen werden, werden alle Wetten ungültig, ausgenommen der Märkte deren Ergebnis bereits entschieden wurde oder wenn ein offizielles Resultat durch die Spielleitung festgelegt wurde.

Sollte die Spielstätte von der angekündigten abweichen, so sind alle Wetten ungültig. Sollte der Gegner des angesetzten Spiels wechseln, so sind alle Wetten ungültig.

Sollte das Spiel nicht in diesem Zeitraum stattfinden, so sind alle Wetten ungültig. Turnierwetten Solange nicht anderweitig festgelegt, wird auf das Team gewettet, dass den Wettbewerb gewinnt, inklusive anfallender Play-Offs.

Nachspielzeit ist nicht inbegriffen. Unentschieden 12 Sollte das Spiel unentschieden ausgehen, sind die Wetten ungültig.

Handicapwetten hinzufügen 2-Wege und 3-Wege Das Team, das gewinnt, nachdem die festgelegten Handicap Ergebnisse hinzugefügt wurden.

Siegdifferenz Anzahl der Punkte mit denen das Team gewinnt. Siegdifferenz zählt von Null an, Handicaps werden nicht einberechnet.

Hälfte mit meisten Punkten In welche Hälfte werden die meisten Punkte erzielt. Die zweite Hälfte beinhaltet nicht die Nachspielzeit, sollte diese gespielt werden.

Ungültig bei Gleichstand. Sollte der ausgewählte Spieler in die Startaufstellung gewählt werden, so sind die Wetten für diesen Spieler gültig.

Sollte er nicht in der Startaufstellung stehen, so sind diese ungültig. Spieler mit einem Versuch Spieler erzielt einen Versuch während des Spiels.

Bezogen auf 80 Minuten Spielzeit. Wetten sind ungültig, sollte kein Versuch erzielt werden. Nachspielzeit wird in Pokalwettbewerben nicht gezählt.

Halbzeitstand Das Ergebnis zur Halbzeit. Halbzeit muss beendet sein, damit Wetten Bestand haben. Handicap erste Halbzeit Das Team, das zur Halbzeit führt, nachdem die festgelegten Handicap Ergebnisse hinzugefügt wurden.

Gewinner zweite Hälfte Wetten darauf, wer die zweite Halbzeit gewinnt. Heimmannschaft erzielt einen Versuch Wetten darauf, ob die Heimmannschaft einen Versuch erzielt.

Auswärtsmannschaft erzielt einen Versuch Wetten darauf, ob die Auswärtsmannschaft einen Versuch erzielt. Beide Mannschaften erzielen einen Versuch Wetten darauf, ob beide Mannschaften einen Versuch erzielen.

Erster punktender Spielzug Mannschaft, die die ersten Punkte des Spiels erzielt und die Methode, in der diese erzielt werden.

Team mit ersten Punkten Team, das die ersten Punkte des Spiels erzielt. Team mit letzten Punkten Team, das die letzten Punkte des Spiels erzielt.

Rennen auf 10 Punkte Team, das zuerst 10 Punkte erzielt. Wetten sind ungültig, sollte kein Team 10 Punkte erzielen.

Nur reguläre Spielzeit. Drop Goal muss erfolgreich sein. Qualifikation Der Sieger wird bestimmt durch das Team, dass in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht, nachdem alle möglichen Spielperioden eines Spiels vollendet wurden.

Ergebnis-Wetten beziehen die Verlängerung mit ein. Sollte ein Spiel vor dem offiziellen Ende abgebrochen werden, werden alle Wetten annulliert.

Im Skispringen müssen sich beide Springer qualifizieren und beim Event starten, damit die Wetten gültig sind.

In der Nordischen Kombination, müssen beide Teilnehmer in beiden Abschnitten des Wettbewerbs starten, damit die Wetten gültig sind und mindestens einer der Teilnehmer muss beide Teile des Events beenden, damit die Wetten gelten.

Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor, oder während des Turniers, zurückzieht. Matchergebnis Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht zu Ende gespielt wird, wird dem Spieler, der die nächste Runde erreicht bzw.

In einem Ligaspiel werden alle Wetten anhand der offiziellen Resultate ausgewertet. Handicap Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht zu Ende gespielt wird, werden alle Handicapwetten storniert, es sei denn, das Resultat steht bereits fest.

Korrektes Ergebnis Falls ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Wetten storniert. Spiel mit einem Entscheidungsframe Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht zu Ende gespielt wird, werden alle Wetten storniert, es sei denn, das Resultat steht bereits fest.

Ungültige Wetten: Alle Wetten, welche nicht entschieden sind, bevor das Re-rack aufgrund von Aktionen, welche nach dem Re-rack stattfinden, ausgewertet wird.

Sollte eine Veranstaltung um mehr als 12 Stunden verschoben werden, werden alle Wetten annulliert. Wird für ein abgebrochenes Rennen ein neuer Termin anberaumt, sind alle Wetten ungültig.

Rundengewinner: Wenn bei Rundengewinnern auf die Namen der Fahrer gewettet wird, müssen alle genannten Fahrer an der Runde teilnehmen, damit Wetten gelten können.

Joker und Bonuspunkte zählen nicht die Punktezählung ist wie folgt: drei Punkte für den Gewinn einer Runde, zwei für den zweiten Platz, einer für den dritten Platz.

Spätere Disqualifikationen und Punktabzüge zählen nicht. Bonus- und Joker-Punkte werden nicht mitgerechnet. Bei einem Under 5,5 läuft es andersrum.

Es dürfen maximal 5 Tore fallen, auch hier spielt es keine Rolle, wie diese Tore verteilt sind.

Fallen 6 Tore, gilt diese Wette als verloren. Mit anderen Worten, sollte nun ein defensiv schwacher Gegner zu Gast sein, ist ein Over 5. Die Unentschieden-Strategie erfordert viel Disziplin und Durchhaltevermögen.

Anders formuliert wird es eine Reihe von Enttäuschungen geben, denn mit einem Remis endet durchschnittlich nur eins von vier Spielen. Andererseits liegt der Vorteil bei einer durschnittlichen Quote für ein Unentschieden von 3.

Hier gilt es wieder Analyse zu betreiben, um Mannschaften zu finden die häufig Unentschieden spielen.

Sollten die Wölfe nun gegen einen Gegner mit ähnlicher Tendenz spielen, kann ohne Bedenken ein Remis gespielt werden. Unter dem Strich wird man aber mit Unentschieden Wetten nur erfolgreich sein, wenn man zusätzlich noch passende Strategien wie zum Beispiel die Unentschieden Progression anwendet.

Darauf gibt es keine pauschale Antwort , da die Strategie vom Spielertyp, Fachwissen und Absichten abhängt. Setzt lieber auf die kleinen Erfolge, die eine langfristige Wettstrategie mit sich bringt.

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Ebenso einleuchtend ist es, dass Minderjährigen es durch das Jugendschutzgesetz nicht gestattet ist.

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Selbstverständlich ist es auch nicht im Interesse von den Wetten. Du kannst dich und dein Wettverhalten selbst beobachten und ein Limit setzen.

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Nach so vielen trockenen, teils neuen Sportwetten Regeln fragst du dich bestimmt, wie dir das alles weiterhelfen kann. Jedes Mal, wenn du wettest, laufen all die Prozesse im Hintergrund ab, sodass du ihnen regulär keine weitere Beachtung schenken musst.

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Und zu guter Letzt dienen klar formulierte Regeln deiner eigenen Sicherheit. Wenn du unsere Sportwetten Anleitung aufmerksam studiert hast, besitzt du nun wertvolle Kenntnisse über die Spielregeln, mit denen wir alle zusammen eine funktionierende Wettcommunity bilden.

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Top Casino Boni. Halbzeit Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die während der ersten Halbzeit erzielte Anzahl an Toren über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Die gleiche Anzahl an Toren ist eine verfügbare Auswahlmöglichkeit in diesem Markt. Bei einem Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet.

Eigentore gelten für diese Wette. Anzahl der Tore — 1. Werden keine Tore erzielt, wird die Wette als gerade abgerechnet. Doppelte Chance — 1.

Halbzeit Die Wetten werden danach abgerechnet, ob das Ergebnis zur 1. Halbzeit mit einem der beiden ausgewählten Spielausgänge übereinstimmt.

Der Einsatz wird zurückerstattet, wenn das Heimteam das Match gewinnt. Auswärtssieg — keine Wette Wetten werden je nach dem was das Endergebnis des Spiels ist ausgewertet.

Halbzeit Die Wetten werden danach abgerechnet, ob das genannte Team entweder in der ersten oder in der zweiten Halbzeit mehr Tore als der Gegner erzielt.

Tor in beide Richtungen Wetten werden danach abgerechnet, ob ein Tor in beiden Toren auf beiden Seiten d. Beispiel: Wenn ein Team in beiden Halbzeiten trifft, dann werden Wetten auf "Ja" als Siegerwetten abgerechnet, denn das bedeutet, dass die Mannschaft in beide Richtungen getroffen hat und dabei einmal erfolgreich in jedes Tor geschossen hat.

Tor in beiden Halbzeiten Wetten werden danach abgerechnet, ob sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit des Spiels ein Tor fällt oder nicht.

Wer kommt weiter? Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team in die nächste Runde aufsteigt. Art des Siegs Die Wetten werden danach abgerechnet, wie das Unentschieden entschieden wird.

Eigentor Die Wetten werden danach abgerechnet, ob es während des Spiels ein Eigentor gegeben hat. Es gelten nur offizielle Entscheidungen für diese Wette.

Elfmeter Die Wetten werden danach abgerechnet, ob während des Spiels ein Elfmeter gegeben wird. Mitglieder des Betreuerstabs und Spieler auf der Bank zählen für diese Wette nicht.

Tore nach der Minute Die Wetten werden danach abgerechnet, ob ein Tor nach der Minute erzielt wurde. Aluminiumtreffer Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der Ball während des Spiels den Pfosten oder die Querlatte trifft.

Art des ersten Tors Die Wetten werden danach abgerechnet, wie das erste Tor des Spiels erzielt wurde.

Anzahl der Karten Die Wetten werden anhand der Karten ausgewertet, welche während des Spiels gezeigt werden.

Anzahl der Ecken — 1. Auswechslung — 1. Halbzeit Die Wetten werden danach abgerechnet, ob in der ersten Halbzeit des Spiels eine Auswechslung durchgeführt wurde.

Auswechslungen, die während der Halbzeitpause stattfinden, zählen nicht. Nachspielzeit — 1. Offiziellen in der ersten Halbzeit angezeigt werden.

Alle weiteren gespielten Minuten werden nicht berücksichtigt. Nachspielzeit — 2. Offiziellen in der zweiten Halbzeit angezeigt werden. Anzahl der Abseitspositionen im Spiel Die Wetten werden danach abgerechnet, wie oft das Match aufgrund einer Abseitsposition eines Spielers angehalten wird.

Videobeweis auf dem Feld Für Wetten findet ein Videobeweis statt, wenn der Schiedsrichter das Spiel unterbricht, um den Vorfall noch einmal auf dem Feld zu analysieren.

Stille Überprüfungen durch den Videoassistenzschiedsrichter oder andere Formen des Videobeweises zählen nicht für die Berechnung des Marktes.

Alle Entscheidungen des Videoassistenten, die der ursprünglichen Entscheidung der Offiziellen auf dem Platz widersprechen, bewirken eine Ungültigkeit der Wetten, die im Zeitraum zwischen dem auslösenden Vorfall und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters zu diesem Vorfall platziert wurden.

Alle Quoten in Märkten, die von dem ursprünglichen Ereignis nicht betroffen sind, bleiben bestehen. Torschützen-Märkte Im Streitfall darüber, wer ein Tor geschossen hat, werden alle Entscheidungen auf Grundlage des vom offiziellen Verband verkündeten Ergebnisses getroffen.

Sollte das Tor jedoch von einem nicht angegebenen Spieler erzielt werden, zählt dieser Spieler trotzdem als Gewinner. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.

Alle Spieler, die auf dem Spielfeld waren, bevor das nächste Tor erzielt wurde, zählen als Teilnehmer.

Wetten werden ungültig, wenn das nächste Tor ein Eigentor ist. Alle Spieler, die nicht extra aufgeführt sind, gelten als Gewinner, wenn sie das erste Tor des Spiels erzielen.

Alle Spieler, die nicht extra aufgeführt sind, gelten als Gewinner, wenn sie das letzte Tor des Spiels erzielen.

Ein Spieler trifft 2-mal oder öfter Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler während des Spiels zwei oder mehr Tore erzielt.

Ein Spieler erzielt einen Hattrick Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler während des Spiels drei oder mehr Tore erzielt.

Welcher Spieler sieht eine Karte Die Wetten werden entsprechend ausgewertet, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels eine Karte gezeigt bekommt.

Der Spieler muss in beiden Halbzeiten spielen, damit die Wette gilt. Ein Spieler erzielt ein Kopfballtor Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler ein Kopfballtor erzielt.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Schüsse, die der ausgewählte Spieler während des Spiels aufs Tor abgibt.

Schüsse, die von einem Verteidiger abgewehrt werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Schüsse aufs Tor angesehen.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Schüsse, die der ausgewählte Spieler während des Spiels abgibt. Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Fouls, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erleidet.

Wetten werden abgerechnet nach der Prozentzahl der erfolgreichen Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt. Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der versuchten Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt.

Ein Pass wird definiert als ein absichtlich gespielter Ball von einem Spieler zu einem anderen. Flanken, Einwürfe und Würfe des Torhüters zählen nicht als Pässe.

Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der erfolgreichen Pässe, die der ausgewählte Spieler während des Spiels erzielt. Wetten werden abgerechnet nach der Anzahl der Abseitspfiffe, die wegen des ausgewählten Spielers während des Spiels gepfiffen werden.

Ein Tackling ist, wenn ein Spieler während eines Zweikampfs am Boden mit dem Ball in Berührung kommt und dadurch den Ball erfolgreich dem Spieler in Ballbesitz abnimmt.

Der getacklete Spieler muss vor dem Tackle klar in Ballbesitz sein. Ein Spieler bekommt einen Elfmeter Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler innerhalb des Strafraums gefoult wird und dafür einen Elfmeter bekommt.

Elfmeter, die aufgrund eines Handspiels gegeben werden, zählen für diese Wette nicht. Ein Spieler erzielt das Siegestor Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der genannte Spieler das spielentscheidende Tor erzielt.

Ein Tor gilt als spielentscheidend, wenn das Team das Match ohne ein weiteres Tor gewinnen würde, z. Spieler spielt die gesamte Begegnung Der Spieler muss das Spiel beginnen, damit die Wetten gültig sind.

Wetten werden danach abgerechnet, ob der Spieler das gesamte Spiel spielt oder nicht. Gibt der offizielle Dachverband keinen Man of the Match bekannt, werden die Wetten auf Grundlage der Entscheidung des wichtigsten britischen Fernsehsenders abgerechnet, der dem Spieler die Auszeichnung Man of the Match verleiht.

Wenn keine Live-Übertragung stattfindet, sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, ob ein Spieler vom Moderator oder von Experten des Programms als solcher angegeben wird.

Für den Fall, dass mehr als einem Spieler diese Auszeichnung verliehen wird, greifen die Unentschieden. Alle Spieler, die nicht extra aufgeführt sind, gelten als Gewinner, wenn sie die Auszeichnung Man of the Match erhalten.

Alle Spieler, die am Match teilnehmen, sind gültige Anwärter auf die Auszeichnung. Dazu gehören auch Wettbewerbe, die teilweise über die Saison verteilt sind.

Torschützenkönig Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler die meisten Tore im angeführten Wettbewerb erzielt. Straight Forecast Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team als erstes und welches Team als zweites den Wettbewerb beendet.

Dual Forecast Die Wetten werden danach abgerechnet, welche zwei Teams als erstes und zweites den Wettbewerb beenden, unabhängig von ihrer Reihenfolge, in der sie sich qualifizieren.

Erstmaliger Sieger Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der Gewinner des Wettbewerbs diesen jemals zuvor schon gewonnen hat.

Team mit den meisten Gegentoren Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die meisten Gegentore im Wettbewerb erzielt. Team mit den wenigsten Gegentoren Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die niedrigste Anzahl an Toren im Wettbewerb bekommt.

Turniermannschaft Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler in die Turniermannschaft aufgenommen wird, unabhängig von seiner Spielposition.

Für den Fall, dass keine offizielle Aufstellung genannt wird, werden alle Wetten als ungültig angesehen. Beste Endplatzierung Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team am Ende des Wettbewerbs aus den aufgeführten Auswahlmöglichkeiten die beste Endplatzierung belegt.

Bester aufgeführter Torschütze Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler aus den aufgeführten Auswahlmöglichkeiten die meisten Tore im Wettbewerb erzielt.

Ausscheidungsrunde Die Abrechnung der Wetten erfolgt auf Grundlage der Runde, in der das genannte Team ausscheiden wird. Team qualifiziert sich für die Gruppenphase Die Wetten werden danach abgerechnet, ob sich das genannte Team für die Knockout-Runden des Wettbewerbs qualifiziert.

Gruppenphase — Anzahl der Punkte Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die Punktzahl am Ende der Gruppenphase des Wettbewerbs über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Teamleistung Gruppenphase — Anzahl der erzielten Toren Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die vom genannten Team erzielte Anzahl an Toren über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Teamleistung Gruppenphase — Anzahl der erhaltenen Gegentore Die Wetten werden danach abgerechnet, ob die vom genannten Team erhaltene Anzahl an Gegentoren über oder unter der angegebenen Marke liegt.

Letztes Team, das ungeschlagen bleibt Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team die höchste Anzahl an Siegen und Unentschieden hat, bevor es ein Spiel verliert.

Bester Torschütze und sein Team gewinnt den Wettbewerb Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler Torschützenkönig wird und mit seinem Team den Wettbewerb gewinnt.

Bestes Team der Liga am Leihgeschäfte gelten, sofern nicht anders angegeben. Für den Fall, dass der Spieler zu keinem anderen Verein wechselt, werden alle Wetten auf sein aktuelles Team als Gewinner abgerechnet.

Sollte der Spieler bei einem nicht aufgeführten Verein unterzeichnen, bleiben alle Wetten gültig. Vorverträge oder sonstige ähnliche Vereinbarungen zählen für diese Wette nicht.

Wetten, die nach der offiziellen Bekanntgabe platziert werden, sind ungültig. Nächster dauerhafter Manager Wetten werden basierend darauf abgerechnet, wer als nächster dauerhafter Manager vom Verein offiziell bekannt gegeben wird.

Im Falle von Unklarheiten hinsichtlich der Auswahl des Managers kann m. Für den Fall, dass ein nicht aufgeführter Manager ernannt wird, bleiben alle Wetten gültig.

Alle Wetten, die nach der offiziellen Bekanntgabe platziert werden, werden als ungültig angesehen.

Alle anderen Pokale zählen nicht. Dazu gehört sowohl eine Entlassung des Managers als auch seine eigene Entscheidung, den Verein zu verlassen.

Kaderauswahl Die Wetten werden danach abgerechnet, ob ein Spieler für das Turnier im Kader steht oder nicht.

Es wird nur die Zeitzone berücksichtigt, in der das Turnier stattfindet. Wenn Spiele mit Bezug auf die an diesem Tag spielenden Teams verschoben oder abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig.

Sieger dieses Vergleichs ist das Team, das am aktuellen Spieltag gegen einen echten Gegner die meisten Tore erzielt. Es wird nur die Anzahl der Tore gezählt.

Sieg oder Niederlage ist irrelevant. Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet, und können nicht nachträglich geändert werden.

Konstrukteurswertung Tippe auf den Gewinner der Konstrukteurswertung Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet, und können nicht nachträglich geändert werden.

Wie viele grand prix wird ein bestimmter fahrer während der meisterschaft gewinnen Tippe, wie viele Rennen ein bestimmter Fahrer während der Meisterschaft gewinnen wird.

Welcher fahrer erzielt während der saison die meisten pole positions Wähle aus den aufgelisteten Fahrern aus, wer die meisten Pole Positions erreichen wird.

Die Wetten werden anhand der offiziellen Resultate jedes Grand Prix ausgewertet. Welcher fahrer gewinnt während der saison die meisten grand prix Wähle aus den aufgelisteten Fahrern aus, wer die meisten Rennen gewinnen wird.

Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet.

Bei einem Unentschieden werden alle Wetten storniert. Die Podiumspräsentation zählt als Resultat, und spätere Veränderungen haben keine Auswirkung auf die Auswertung von Wetten.

Podiumsplatzierung Tippe auf den Fahrer, welcher das Podium erreichen wird. Platzierung in den punkten Tippe auf einen Fahrer, welcher im Rennen punkten wird.

Falls es keinem der Fahrer gelingt, das Rennen zu beenden, gewinnt der Fahrer mit der höheren Anzahl an absolvierten Runden. Falls beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, werden Wetten storniert.

Beide Fahrer müssen starten, damit die Wette gilt. Erster ausfall im rennen Tippe, welcher Fahrer als erstes nach Beginn des Rennens ausfällt.

Wenn zwei, oder mehr Fahrer, in der gleichen Runde ausscheiden, treten die Unentschieden in Kraft. Fahrer, die diese Prozent-Marke nicht erreichen, gelten entsprechend nicht als klassifiziert.

Konstrukteur gegen Konstrukteur - Grand prix Tippe, welches Team einen Fahrer haben wird, welcher eine bessere Position, als alle Mitglieder des anderes Teams, erreicht.

Erster konstrukteursausfall Tippe, welches Team einen Fahrer haben wird, welcher früher ausfällt, als alle Mitglieder des anderes Teams.

Wenn zwei, oder mehr, Fahrer in der gleichen Runde ausscheiden, treten die Unentschieden in Kraft. Gewinnender konstrukteur des rennens Tippe, welches Team den Gewinner des Rennens stellen wird.

Nationalität des gewinners des rennens Tippe auf die Nationalität des Gewinners des Rennens. Ausfall in der ersten runde Tippe, wie viele Fahrer die erste Runde nicht komplettieren werden.

Nur die Fahrer, welche das Rennen starten inklusive Boxengasse , zählen hierzu. Finish in den top 6 Tippe, welche Fahrer das Rennen in den Top 6 beenden werden.

Welcher fahrer erzielt pole position, die schnellste runde im rennen, und gewinnt das rennen Tippe, ob ein Fahrer die schnellste Qualifikationsrunde, und die schnellste Runde im Rennen erreichen wird, und das Rennen gewinnt.

Alle drei Tipps müssen korrekt sein, um die Wette zu gewinnen. Platzierung eines bestimmten fahrers Tippe, auf welcher Position ein bestimmter Fahrer das Rennen beendet.

Wetten werden anhand der Podiumspräsentation ausgewertet, und spätere Veränderungen haben keine Auswirkung auf die Auswertung von Wetten.

Schnellste rennrunde Tippe, welcher Fahrer die schnellste Runde im Rennen erzielen wird. Wetten werden anhand der offiziellen Resultate ausgewertet.

Doppelte Rennvorhersage Tippe auf ein Paar von Fahrern, welche das Rennen auf dem ersten, und zweiten Platz, beenden werden.

Nur ein Einsatz ist nötig. Schnellste qualifikationsrunde und gewinn des rennens Tippe, ob ein Fahrer die schnellste Qualifikationsrunde erreichen wird, und dann das Rennen gewinnt.

Die schnellste Qualifikationsrunde bezieht sich auf den Fahrer, welcher in der finalen Qualifikationsrunde die schnellste Rundenzeit erzielt. Nachträgliche Modifizierungen an den Gridpositionen zählen nicht.

Beide Tipps müssen korrekt sein, damit die Wette gewonnen wird. Führender nach der ersten runde Tippe, welcher Fahrer nach der ersten Runde in Führung liegen wird.

Falls ein Fahrer, oder Team, während der ersten Runde disqualifiziert werden sollte, haben Wetten auf diesen Markt Bestand.

Falls der ausgewählte Fahrer nicht an der ersten Runde teilnehmen sollte, werden Wetten auf diesen Fahrer storniert. Qualifikationsmärkte Pole position Tippe, welcher Fahrer die beste Zeit während der Qualifikation erzielt.

Pole position Tippe, welcher Fahrer die beste Zeit während der Qualifikation erzielt. Beide Fahrer müssen in der Qualifikation starten, damit die Wette gilt.

Gewinnender konstrukteur im qualifying Tippe, wessen Team der Fahrer angehört, welcher in der finalen Qualifikationsrunde die schnellste Zeit erzielt.

Gewinner in einem der festgelegten freien trainings Tippe, welche Fahrer die schnellste Runde im freien Training erzielen wird.

Wetten werden umgehend nach Beendigung des freien Trainings anhand der offiziellen Zeiten ausgewertet.

Wetten auf Fahrer, welche nicht teilnehmen, werden storniert. Sollte keiner der beiden Golfer alle Runden absolvieren können, gewinnt der Golfer mit der besten Endplatzierung.

Sollte die Veranstaltung verkürzt werden, zum Beispiel aufgrund von schlechtem Wetter, so werden die Wetten beglichen, solange es ein offizielles Turnier-Ergebnis gibt im Einklang mit den Turnier-Regeln, z.

Wetten, die nach dem Ende eines Spieltags angenommen wurden, sind ungültig, wenn es danach keine Spielaktivitäten mehr gibt, die sich auf den Ausgang des Turniers auswirken abgesehen von Playoffs.

Wenn 2 oder mehrere Spieler nicht mindestens einen Ball spielen, werden alle Wetten als ungültig erachtet.

Wenn das Match verschoben oder abgesagt wurde und das Spiel nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle Wetten storniert.

Ansonsten werden diese storniert und mit einer Quote von 1. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nichts anders angegeben.

Dieses Vorgehen dient zum Auswerten der Wette. Diese Regel gilt nur für Wetten, die Verlängerung Overtime miteinbeziehen. Sollte ein Spiel oder mehrere Spiele verschoben werden, werden die Wetten als ungültig gewertet, sofern das Spiel nicht innerhalb 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit ausgetragen wird.

Spieler-Sonderwetten Bei allen Spieler-Partien oder Handicaps müssen alle fraglichen Spieler an einer Partie teilnehmen, damit entsprechende Wetten gelten können.

Wetten auf einzelne rennen: Tippe auf den Gewinner des Rennens. Die Podiumspräsentation zählt als Resultat, und kann im Nachhinein nicht abgeändert werden.

Spätere Disqualifizierungen können nicht berücksichtigt werden. Endet ein Kampf unentschieden, sind die Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Sollte der Kampf als Unentschieden enden, werden die Einsätze auf beide Kämpfer zurückerstattet, mit der Ausnahme von Wetten auf Unentschieden.

Eine Unanimous Decision liegt vor, wenn alle drei Kampfrichter denselben Kämpfer als Gewinner werten. Märkte für Kampfbeginn bedeutet: Wird die Runde begonnen?

Beispiel: Die 2. Runde des Kampfes beginnt: Wird gewonnen, wenn mindestens eine Sekunde der 2. Runde abgelaufen ist.

Wetten auf einzelne rennen Tippe auf den Gewinner des Rennens. Sollte es zu einer Disqualifikation kommen, zählt die Podiumspräsentation as Resultat, und legt die Auswertung der Wetten fest.

Podiumsplatzierung Tippe, welcher Fahrer es auf das Podium schafft. Pole position Tippe, welcher Fahrer sich für die Pole Position qualifiziert.

Wetten werden anhand der Platzierungen der letzten Qualifikationsrunde ausgewertet. Head to head renngewinner Tippe, welcher Fahrer das Rennen mit einer besseren Platzierung beendet.

Falls ein Fahrer nicht ins Ziel kommt, hat der anderer Fahrer gewonnen. Wenn es keiner der beiden Fahrer ins Ziel schafft, ist ausschlaggebend, wer mehr Runden absolviert hat.

Wenn beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, aber das Rennen nicht beenden, werden Wetten storniert.

Wenn einer, oder mehrere Fahrer, das Rennen nicht beenden können, gewinnt der Fahrer mit den meisten absolvierten Runden. Wenn einer der Fahrer einer Gruppe nicht startet, werden alle Wetten storniert.

Qualifikation: Wenn mindestens einer der beiden Fahrer seine Session nicht startet, oder seine individuelle Session nicht mit einer offiziellen Rundenzeit beendet, werden alle Wetten storniert.

Rennen: Wenn mindestens einer der beiden Fahrer nicht zum Start erscheint, werden alle Wetten storniert. Wenn es beide Fahrer nicht ins Ziel schaffen, und die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, werden alle Wetten storniert.

Es gibt keine Rückerstattung für Nichtstarter. Bei einer nordischen Kombi müssen beide Teilnehmer im ersten Teil de Wettbewrbs starten, damit die Wetten gültig sind.

Falls ein Teilnehmer im zweiten Teil des Wettbewerbs nicht startet, wird die Wette dennoch gültig sein. Falls beide Teilnehmer im zweiten teul nicht starten, werden die Ergebnisse des ersten Teil des Wettbewerbs das Ergebnis bestimmen.

Falls ein Event an einen anderen Ort verlegt wird, wird die Wette storniert. Sofern nicht anders angegeben beinhalten Wetten, keine extra Innings oder Scoring-Contests.

Wenn ein Spiel unterbrochen wird und nicht innerhalb von 12 Stunden fortgesetzt wird, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig. Wetten werden anhand der Fahrer, welche das Rennen auf dem Podium beendet haben, und anhand der Podiumspräsentation, ausgewertet.

Spätere Änderungen haben keinen Einfluss auf die Auswertung von Wetten.

Gus Short For hoffen, dass wir Ihnen mit dem heutigen Sportwetten Ratgeber auf einen Pharao Spiel Download und kompakt all die Handwerkzeuge mit auf den Weg geben konnten, die man für langfristigen Erfolg nun einmal braucht. Bonus- und Joker-Punkte werden nicht Remi Onlajn. Der Einsatz wird zurückerstattet, wenn das Trading Kostenvergleich das Match gewinnt. Kaderauswahl Die Wetten werden danach abgerechnet, ob ein Spieler für das Turnier im Kader steht oder nicht. Stornierung von Sportereignissen Die Bedingungen für das Stornieren eines Ereignisses und die Art und Weise, wie sie sich auf Ihre Wette n Gus Short For, hängen ab von der jeweiligen Sportart, auf die Sie setzen. Wetten werden umgehend nach Beendigung des letzten Events der Meisterschaft anhand der offiziellen Rangliste ausgewertet, und können nicht nachträglich geändert werden. Der getacklete Spieler muss vor dem Stargames 10 Euro klar in Ballbesitz Physik Spiele Kostenlos. Wir behalten uns das Recht vor, die Cash-out-Option Sportwetten Casino Paypal jeder Zeit auszusetzen oder zu deaktivieren. Wenn ein bestimmtes Event aufgeschoben oder verschoben wird, Pascal Dreieck die Wetten Gehirn Spiele, solange das Event innerhalb von 12 Stunden am selben Veranstaltungsort beendet wird. Wetten werden immer anhand der Quoten im Bruchzahlen-Format abgerechnet. Es gelten die AGB des Wettanbieters. Dann darfst du sämtliche Quoten miteinander multiplizieren und erhältst erstaunlich hohe Gesamtquoten, musst aber auch alle Ereignisse korrekt vorhersagen. Der Golden Set zählt nicht zur Auswertung der Wette. Du hast keine Rechte in Bezug auf Boni oder andere Promotionen, die mit einer Wette zusammenhängen, bei der ein Cashout Vollzogen wurden. Beispiel: Wenn ein Team in beiden Halbzeiten trifft, dann werden Wetten auf "Ja" als Siegerwetten abgerechnet, denn das bedeutet, dass die Mannschaft in beide Richtungen getroffen hat und dabei einmal erfolgreich in jedes Tor geschossen hat. Ein- und Auszahlungen. Der Wwe Payback wird anhand der offiziellen Resultate ermittelt. Was musst du beim Online Wetten beachten? Handicap Sportwetten Regeln ein Spiel aus Casino Impuls Grund nicht zu Ende gespielt wird, werden alle Handicapwetten storniert, es sei denn, das Resultat steht bereits fest. Wettauswertung Slsports Ergebnisse sollten auf die offizielle Quelle oder Free Black Jack Online der besagten Veranstaltung basieren.

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